記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:42s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
11530
プレイヤースコア (ラウンド)
43851012
プレイヤースコア (ラウンド)
35261012
ショット (合計/ラウンド)
10016
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
3
クラッチ (対戦相手)
2
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:18s00:05s
情報
Map Analysis of Endpoint vs HONORIS by the Bo3.gg Team
Endpoint の Ancient での分析
Endpoint は Ancient で 21 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Endpoint の注目選手は Ancient で mhL が 38 キルを挙げ、Nertz が 31 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 15977 を与えました。
守備では、Endpoint は Ancient でしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
HONORIS の Ancient での分析
Ancient は HONORIS にとって挑戦的な戦場となり、HONORIS は 41 ラウンド中 20 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
HONORIS の注目選手は Ancient で reiko が 31 キルを挙げ、Sobol が 27 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、HONORIS は総ダメージ 15106 を与えましたが、Endpoint の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、HONORIS は Ancient で陣地を守るのに苦労し、12 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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