記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:29s01:25s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:25s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6028
マップのM4A1キル平均
144.4189
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
53.516.3
マップのGLOCKキル平均
31.4482
マップのAK47キル平均
136.5019
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
6725.2
マップのGalilキル平均
41.8164
プレイヤースコア (ラウンド)
34921010







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
39%
Anubis
31%
Vertigo
26%
Ancient
21%
Inferno
16%
Dust II
5%
Nuke
4%
最後の5マップ
Mirage
39%
28
36
Anubis
44%
36
6
Vertigo
0%
0
69
Ancient
33%
21
11
Inferno
62%
39
1
Dust II
50%
10
10
Nuke
50%
26
25
最後の5マップ
Mirage
0%
0
74
Anubis
75%
32
3
Vertigo
26%
23
29
Ancient
54%
35
17
Inferno
46%
24
29
Dust II
55%
11
5
Nuke
54%
37
8
最新の結果
情報
Map Analysis of BESTIA vs ODDIK by the Bo3.gg Team
ODDIK の Ancient での分析
ODDIK は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
ODDIK の注目選手は Ancient で togs が 25 キルを挙げ、naitte が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 8924 を与えました。
守備では、ODDIK は Ancient でしっかりと陣地を守り、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
BESTIA の Ancient での分析
Ancient は BESTIA にとって挑戦的な戦場となり、BESTIA は 22 ラウンド中 9 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
BESTIA の注目選手は Ancient で tomaszin が 16 キルを挙げ、luchov が 19 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、BESTIA は総ダメージ 7729 を与えましたが、ODDIK の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、BESTIA は Ancient で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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