Ancient
9 - 13
BESTIA 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

16

17

5

-1

80

4:2

5

0

6.2

-1%

19

17

3

+2

81

3:3

5

0

6.1

+9%

12

12

8

0

69

1:4

4

1

5.8

+4%

12

19

4

-7

68

0:2

4

0

5.1

-13%

9

19

5

-10

54

2:1

1

0

4.6

-29%

총계

68

84

25

-16

351

10:12

19

1

5.6

-6%

ODDIK 스코어보드 Ancient (M1)

+/-

라운드 점수

MVP

25

12

2

+13

105

4:1

6

0

8.1

+37%

19

14

4

+5

94

3:0

4

0

7.4

+18%

16

15

5

+1

89

2:3

5

0

6.5

+2%

13

13

1

0

58

0:1

1

0

5.6

-7%

11

14

9

-3

59

3:5

2

0

5.2

-9%

총계

84

68

21

+16

406

12:10

18

0

6.6

+8%

점수 예측 & 분석 인사이트
1 - 0
결과
0 - 1
팀의 이점 Ancient (M1)
라인업
라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

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라인업
  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

  • 주전

현재 팀 라인업 정보가 없습니다
픽 & 밴
Mirage
Mirage
Vertigo
Vertigo
Inferno
Inferno
Anubis
Anubis
Nuke
Nuke
Dust II
Dust II
Ancient
Ancient
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Mirage

39%

Anubis

31%

Vertigo

26%

Ancient

21%

Inferno

16%

Dust II

5%

Nuke

4%

최근 5개의 맵

Mirage

39%

28

36

Anubis

44%

36

6

Vertigo

0%

0

69

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

33%

21

11

Inferno

62%

39

1

Dust II

50%

10

10

Nuke

50%

26

25

fb

최근 5개의 맵

Mirage

0%

0

74

fb
fb
fb
fb
fb

Anubis

75%

32

3

Vertigo

26%

23

29

Ancient

54%

35

17

Inferno

46%

24

29

Dust II

55%

11

5

Nuke

54%

37

8

fb
최근 결과
맞대결
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 BESTIA 대 ODDIK 맵 분석

Ancient에서의 ODDIK 분석

ODDIK는 Ancient에서 22 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Ancient에서 ODDIK의 뛰어난 선수들로는 togs가 25 킬을 기록했고, naitte가 19 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Ancient 경기 동안 팀은 총 8924 대미지를 가했습니다.


Ancient 수비 측면에서, ODDIK는 6개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Ancient에서의 BESTIA 분석

BESTIA는 Ancient에서 22 라운드 중 9 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Ancient에서 BESTIA의 뛰어난 선수들로는 tomaszin가 16 킬을 기록했고, luchov가 19 킬을 기록했습니다. 하지만 7729의 총 대미지가 Ancient에서 ODDIK의 승리를 막지 못했습니다.


Ancient 수비 측면에서, BESTIA는 5개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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