記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.13.4
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.43.4
HEダメージ (平均/ラウンド)
12.53.4
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
72.1
ショット (合計/ラウンド)
16416
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
11023.7
HEダメージ (合計/ラウンド)
11826.2
HEダメージ (合計/ラウンド)
17626.2
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
37%
Inferno
34%
Dust II
33%
Mirage
22%
Ancient
10%
Vertigo
9%
Anubis
4%
最後の5マップ
Nuke
63%
8
4
Inferno
63%
8
0
Dust II
0%
2
2
Mirage
60%
15
3
Ancient
50%
12
6
Vertigo
71%
7
7
Anubis
59%
22
3
最後の5マップ
Nuke
100%
1
23
Inferno
29%
7
4
Dust II
33%
3
0
Mirage
38%
8
5
Ancient
40%
15
4
Vertigo
62%
13
1
Anubis
55%
11
6
情報
Map Analysis of ARCRED vs OG by the Bo3.gg Team
OG の Inferno での分析
OG は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
OG の注目選手は Inferno で MoDo が 27 キルを挙げ、Chr1zN が 21 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 9378 を与えました。
守備では、OG は Inferno でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
ARCRED の Inferno での分析
Inferno は ARCRED にとって挑戦的な戦場となり、ARCRED は 23 ラウンド中 10 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
ARCRED の注目選手は Inferno で Get_Jeka が 14 キルを挙げ、shg が 17 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、ARCRED は総ダメージ 7260 を与えましたが、OG の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、ARCRED は Inferno で陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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