記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:27s
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.63.4
マップのM4A1キル平均
124.5517
マップのGLOCKキル平均
31.4429
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
17.73.9
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
11.72
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.34.7
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
00:56s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
4929
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
13.33.9
情報
Map Analysis of Case vs AJF by the Bo3.gg Team
Case の Ancient での分析
Case は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Case の注目選手は Ancient で zmb が 22 キルを挙げ、yepz が 15 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7468 を与えました。
守備では、Case は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
AJF の Ancient での分析
Ancient は AJF にとって挑戦的な戦場となり、AJF は 16 ラウンド中 3 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
AJF の注目選手は Ancient で urban0 が 18 キルを挙げ、Pigo が 10 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、AJF は総ダメージ 5656 を与えましたが、Case の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、AJF は Ancient で陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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