記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのDeagleキル平均
51.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
23.65.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:49s00:39s
マップのUSPキル平均
41.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
16.34.6
エコ勝利 vs フルバイ
1
ショット (合計/ラウンド)
10216
プレイヤースコア (ラウンド)
36471012
クラッチ (対戦相手)
2
モロトフダメージ (合計/ラウンド)
10323.8
ラインアップ
ラインアップ
スタート
スタート
スタート
スタート
スタート
ラインアップ
- スタメン
- スタメン
- スタメン
- スタメン







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Mirage
100%
Inferno
50%
Dust II
0%
Overpass
0%
Vertigo
0%
Nuke
0%
Train
0%
最後の5マップ
Mirage
100%
1
1
Inferno
0%
2
1
Dust II
0%
0
4
Overpass
0%
1
2
Vertigo
0%
0
3
Nuke
0%
0
2
Train
0%
1
2
最後の5マップ
Mirage
0%
1
1
Inferno
50%
2
0
Dust II
0%
2
1
Overpass
0%
0
1
Vertigo
0%
0
5
Nuke
0%
0
2
Train
0%
0
5
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- ll
- ll
情報
Match analysis of After vs Let's Quit by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、After と Let's Quit が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-1 で、勝利を収めたのは Let's Quit です。この試合のMVPは QKA でした。
Let's Quit の分析
Let's Quit チームは 23 ラウンド中 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Let's Quit は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。
Let's Quit の注目選手は QKA で、24 キルを挙げ、qz は 15 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8861 を与えました。
守備では、Let's Quit はしっかりと陣地を守り、12 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
After の分析
After チームは 23 ラウンド中 7 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
After の注目選手は 0i で、19 キルを挙げ、WANGJ は 15 キルを記録しました。After は総ダメージ 7228 を与えましたが、それでも Let's Quit に勝利を奪われました。
守備では、After は陣地を守るのに苦労し、4 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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