チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4531
マップのAK47キル平均
166.3792
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
77.825.2
マップのTec-9キル平均
31.3022
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
12.13.7
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5528
マップのGalilキル平均
51.8162
Galilダメージ (平均/ラウンド)
196
プレイヤースコア (ラウンド)
36621010
ダメージ (合計/ラウンド)
40073







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
40%
Nuke
26%
Mirage
19%
Ancient
13%
Anubis
13%
Dust II
9%
Train
0%
最後の5マップ
Inferno
71%
21
6
Nuke
43%
14
15
Mirage
76%
29
5
Ancient
68%
34
3
Anubis
50%
32
3
Dust II
36%
11
21
Train
0%
0
5
最後の5マップ
Inferno
31%
26
25
Nuke
17%
6
48
Mirage
57%
35
4
Ancient
55%
49
2
Anubis
63%
75
0
Dust II
27%
15
30
Train
0%
1
5
最新の結果
過去の試合
- wwwlw
- lllll
情報
Match analysis of 500 vs CYBERSHOKE by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、500 と CYBERSHOKE が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは 500 です。この試合のMVPは SHiPZ でした。
500 の分析
500 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。500 は Dust II, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
500 の注目選手は SHiPZ で、44 キルを挙げ、Oxygen は 34 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 16183 を与えました。
守備では、500 はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
CYBERSHOKE の分析
CYBERSHOKE チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
CYBERSHOKE の注目選手は glowiing で、27 キルを挙げ、notineki は 26 キルを記録しました。CYBERSHOKE は総ダメージ 13572 を与えましたが、それでも 500 に勝利を奪われました。
守備では、CYBERSHOKE は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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