チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
72
ヘッドショット率
42%16%
マップのUSPキル平均
31.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
114.54.8
ショット精度 (%)
44%18%
Galilダメージ (平均/ラウンド)
536
USPダメージ (平均/ラウンド)
18.54.8
マップのGLOCKキル平均
11.4516
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
70.54.2
マップのGLOCKキル平均
11.4516







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
45%
Inferno
35%
Vertigo
30%
Mirage
18%
Anubis
16%
Ancient
15%
Dust II
8%
最後の5マップ
Nuke
0%
4
41
Inferno
35%
26
25
Vertigo
30%
33
5
Mirage
61%
33
4
Anubis
64%
72
2
Ancient
53%
45
2
Dust II
46%
13
29
最後の5マップ
Nuke
45%
11
13
Inferno
70%
20
5
Vertigo
0%
1
31
Mirage
79%
24
4
Anubis
48%
27
2
Ancient
68%
25
3
Dust II
38%
8
15
最新の結果
過去の試合
- lwwll
- lwlww
情報
Match analysis of CYBERSHOKE vs 500 by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、CYBERSHOKE と 500 が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは 500 です。この試合のMVPは SHiPZ でした。
500 の分析
500 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。500 は Inferno, Anubis のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
500 の注目選手は SHiPZ で、32 キルを挙げ、Rainwaker は 27 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 11979 を与えました。
守備では、500 はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
CYBERSHOKE の分析
CYBERSHOKE チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
CYBERSHOKE の注目選手は TruNiQ で、26 キルを挙げ、FenomeN は 17 キルを記録しました。CYBERSHOKE は総ダメージ 11025 を与えましたが、それでも 500 に勝利を奪われました。
守備では、CYBERSHOKE は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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