3DMAX スコアボード

+/-

マップスコア

49

25

11

+24

111

7:3

14

2

Nuke10

8.3

0%

42

28

5

+14

82

6:4

10

2

Nuke7.8

7.1

0%

37

31

12

+6

88

5:3

9

0

Nuke6.8

6.6

0%

27

33

7

-6

64

4:4

5

0

Nuke5.2

5.4

0%

21

30

14

-9

60

5:7

4

1

Nuke4.3

5.0

0%

合計

176

147

49

+29

405

27:21

42

5

Vertigo6.1

6.5

0%

Zero Tenacity スコアボード

+/-

マップスコア

33

36

6

-3

77

5:3

9

0

Nuke6.1

6.1

0%

29

34

9

-5

74

1:5

5

2

Nuke5.6

5.8

0%

30

36

9

-6

59

7:4

4

1

Nuke5.6

5.8

0%

28

36

12

-8

67

3:9

8

1

Nuke4.6

5.5

0%

26

35

10

-9

60

5:6

6

0

Nuke4.8

5.3

0%

合計

146

177

46

-31

337

21:27

32

4

Vertigo6.1

5.7

0%

Clash.gg 3 cases
チームの優位性

現在ゲームデータはありません
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン

現在、このマップのドラフトに関する情報はありません
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Mirage

59%

Ancient

46%

Vertigo

25%

Nuke

16%

Anubis

14%

Inferno

12%

Dust II

0%

最後の5マップ

Mirage

0%

1

47

fb
fb
fb
fb
fb

Ancient

46%

26

12

l
w
l
w
w

Vertigo

55%

11

16

l
w
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w

Nuke

56%

18

2

l
l
l
w
l

Anubis

75%

24

1

w
w
w
l
l

Inferno

58%

19

7

w
w
l
l
l

Dust II

0%

0

1

最後の5マップ

Mirage

59%

39

23

w
w
l
w
w

Ancient

0%

0

80

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

30%

37

21

l
l
l
w
l

Nuke

72%

39

6

l
w
w
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Anubis

61%

85

0

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Inferno

46%

26

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Dust II

0%

2

4

l
l
最新の結果
情報
Match analysis of 3DMAX vs Zero Tenacity by the Bo3.gg Team

CS2 の試合で、3DMAX と Zero Tenacity が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは 3DMAX です。この試合のMVPは Lucky でした。


3DMAX の分析

3DMAX チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。3DMAX は Vertigo, Nuke のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。


3DMAX の注目選手は Lucky で、49 キルを挙げ、Graviti は 42 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 19107 を与えました。


守備では、3DMAX はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。


Zero Tenacity の分析

Zero Tenacity チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。


Zero Tenacity の注目選手は simke で、33 キルを挙げ、aVN は 29 キルを記録しました。Zero Tenacity は総ダメージ 16518 を与えましたが、それでも 3DMAX に勝利を奪われました。


守備では、Zero Tenacity は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。

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日付順