記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:24s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:34s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:32s01:27s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:27s
マップのUSPキル平均
31.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.54.7
マップのスモーク投擲平均
1814.8354
Molotovダメージ (平均/ラウンド)
6.42
マップのスモーク投擲平均
1714.8354







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Anubis
100%
Mirage
65%
Vertigo
64%
Overpass
58%
Nuke
42%
Inferno
14%
Ancient
11%
最後の5マップ
Anubis
0%
1
1
Mirage
0%
0
7
Vertigo
0%
1
2
Overpass
0%
2
1
Nuke
0%
0
5
Inferno
50%
2
2
Ancient
50%
2
2
最後の5マップ
Anubis
100%
1
65
Mirage
65%
34
9
Vertigo
64%
11
29
Overpass
58%
19
19
Nuke
42%
26
15
Inferno
36%
22
10
Ancient
61%
28
18
最新の結果
対戦履歴
情報
Map Analysis of 2GAME vs Case by the Bo3.gg Team
Case の Ancient での分析
Case は Ancient で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Case の注目選手は Ancient で urban0 が 18 キルを挙げ、RCF が 16 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 7947 を与えました。
守備では、Case は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
2GAME の Ancient での分析
Ancient は 2GAME にとって挑戦的な戦場となり、2GAME は 19 ラウンド中 6 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
2GAME の注目選手は Ancient で beg0d が 24 キルを挙げ、SaNt0S が 7 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、2GAME は総ダメージ 6157 を与えましたが、Case の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、2GAME は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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