Inferno
4 - 13
Case スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

10

12

2

-2

72

2:3

2

0

5.8

-11%

11

13

3

-2

62

1:1

2

0

5.5

-14%

9

14

3

-5

56

1:3

2

0

5.0

-29%

5

16

5

-11

54

1:2

0

0

4.2

-35%

5

14

4

-9

39

1:2

1

0

3.8

-42%

合計

40

69

17

-29

282

6:11

7

0

4.8

-26%

2GAME スコアボード Inferno (M1)

+/-

ラウンドスコア

MVP

23

6

0

+17

119

2:1

7

0

9.0

+59%

15

7

7

+8

97

3:2

5

0

7.3

+31%

15

11

8

+4

106

2:1

3

0

7.1

+42%

10

7

2

+3

47

2:0

2

0

5.7

+9%

6

9

8

-3

57

2:2

1

0

5.0

-15%

合計

69

40

25

+29

426

11:6

18

0

6.8

+25%

Clash.gg 3 cases
チームのアドバンテージ Inferno (M1)
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
ピック&バン
Mirage
Mirage
バン
Anubis
Anubis
バン
Overpass
Overpass
バン
Nuke
Nuke
バン
Ancient
Ancient
バン
Vertigo
Vertigo
バン
Inferno
Inferno
決定戦
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月

Anubis

100%

Mirage

65%

Vertigo

64%

Overpass

58%

Nuke

42%

Ancient

39%

Inferno

11%

最後の5マップ

Anubis

100%

1

65

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

65%

34

9

w
w
l
w
w

Vertigo

64%

11

28

fb
w
w
w
fb

Overpass

58%

19

19

w
w
w
l
w

Nuke

42%

26

15

l
w
w
w
l

Ancient

61%

28

18

w
w
l
w
w

Inferno

39%

23

10

l
w
l
l
l

最後の5マップ

Anubis

0%

1

1

fb
l

Mirage

0%

0

6

fb
fb
fb

Vertigo

0%

1

2

fb
l

Overpass

0%

2

1

l
l

Nuke

0%

0

4

Ancient

100%

1

2

w

Inferno

50%

2

1

l
fb
最新の結果
対戦履歴
過去6ヶ月間でチーム同士が対戦していません
過去の試合
情報
Map Analysis of Case vs 2GAME by the Bo3.gg Team

2GAME の Inferno での分析

2GAME は Inferno で 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


2GAME の注目選手は Inferno で vhz が 23 キルを挙げ、dok が 15 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 7242 を与えました。


守備では、2GAME は Inferno でしっかりと陣地を守り、10 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


Case の Inferno での分析

Inferno は Case にとって挑戦的な戦場となり、Case は 17 ラウンド中 4 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


Case の注目選手は Inferno で Snow が 10 キルを挙げ、urban0 が 11 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Case は総ダメージ 4790 を与えましたが、2GAME の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、Case は Inferno で陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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