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2025年が近づく中、Riot GamesはLeague of Legendsのプレイヤーに向けて、シーズン前のパッチ25.S1.1で予想される主な変更点を発表しました。新しいシーズンはゲームに重要な節目をもたらすとされており、既にコミュニティで活発な議論が巻き起こっています。
今後のシーズンでは、Riot Gamesはゲームプレイやゲームの雰囲気に大規模な変更を加える予定です。新機能には以下のものが含まれます:
パッチの正確なリリース日は2025年1月9日に設定されています。
バランスの修正は複数の主要チャンピオンに影響を与え、弱体化および強化が行われます:
Champions | Changes |
Ashe | パッシブの基本ダメージボーナス: 15% ⇒ 0%、 パッシブダメージは初回攻撃で発動するように変更、 Qの攻撃速度: 25 – 55% ⇒ 25 – 65%、 AD比率: 105 – 125% ⇒ 110 – 130%、 Wの基本ダメージ: 20 – 80 ⇒ 60 – 200、 AD比率: 100% 減算 ⇒ 100% ボーナス |
Kalista | 基本マナ再生: 0.4 ⇒ 0.8、 Q基本ダメージ: 20 – 280 ⇒ 10 – 270、 Qマナコスト: 50 – 70 ⇒ 60 – 80、 Eのスピアあたりの基本ダメージ: 8 – 24 ⇒ 7 – 35、 AD比率/スピア: 25 – 45% ⇒ 20 – 40% |
Twitch | スローAP比率: 5%/100AP ⇒ 6%/100AP |
Varus | 基本マナ: 360 ⇒ 320、 Qマナコスト: 65 – 85 ⇒ 50 – 70、 Wのオンヒット基本ダメージ: 8 – 28 ⇒ 6 – 30、 Eマナコスト: 80 ⇒ 90 |
Tahm Kench | 基本防御力を42から39に減少 |
Warwick | 基本ADを63から60に減少、 AD成長を3から2.75に減少、 Qのクールダウン: 6秒 ⇒ 8 – 6秒、 Qのマナコスト: 50 – 90 ⇒ 70 – 90、 Wパッシブ攻撃速度の持続時間: 2.5秒 ⇒ 1.25秒、 |
Viktor | 体力成長を104から100に減少、 防御力成長を5.2から4.4に減少 |
バランス調整は主要なアイテムにも影響を及ぼし、人気のあるビルドに大きな影響を与える可能性があります:
Item | Changes |
Abyssal Mask | パッシブはMRを30%減少させる代わりに魔法ダメージを12%増加、 体力は300から350に増加、 MRは45から50に増加 |
Chainlaced Crushers | MRは30から35に増加、 基本シールドは15-150から10-140に減少、 シールドの体力比率は5%から4%に減少 |
Armored Advance | 防御力は35から40に増加、 基本シールドは15-150から10-140に減少、 シールドの体力比率は5%から4%に減少 |
Swiftmarch | 移動速度増加は5%から4%に減少 |
Axiom Arcanist | 究極効果ボーナス: 12% ⇒ 14%、 AoE究極ダメージ: 8% ⇒ 9% |
パッチ25.S1.1と共に、いくつかの新しいスキンがゲームに追加されます:
新シーズンのスキンについての詳細は:
パッチ25.S1.1はLeague of Legendsにとって新しいステージの始まりとなります。チャンピオンとアイテムのバランス更新、エピックモンスターの追加、新しいテーマイベントは、サモナーズリフトに新鮮なダイナミクスを生み出します。これらの更新はプレイヤーに新しいアプローチを探求し、変化するメタに順応することを促しています。新シーズンの開始と最初の試合が待ち遠しいです!
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