
Simon Careless は、分析機関GameDiscoverCoとGamalyticと協力して、Counter-Strike 2が2024年上半期にSteamで最も売上を上げたゲームとなったことを発表しました。
2024年上半期のSteamの収益データは、確立されたフランチャイズの持続的な支配力と時間をかけて著しい収益を維持している新プロジェクトの成功を示す、ゲーム業界のダイナミックな状況を描いています。
Counter-Strike 2 is Steam's highest-earning game 💰
— esports (@esports) August 19, 2024
According to estimates by @gamediscoverco, CS2 made over $610 million in gross revenue during the first half of 2024. pic.twitter.com/u8wDusMnzA
Steamでの売上が最も高いゲームトップ5(2024年上半期)
Counter-Strike 2は、2024年上半期にSteamで最も売上を上げたトップ20ゲームの中で、堂々の1位を獲得し、驚異的な6億1000万ドルを稼ぎました。この結果は、競争の激しいゲーミングアリーナにおけるその地位を確立しています。Counter-Strike: Global OffensiveからCS2への移行とフランチャイズの長寿が奏功し、Valveの収益を大幅に増加させました。この成功は、タクティカルシューターの持つ魅力とスタジオが採用した効果的な収益化戦略を強調しています。
Helldivers 2とPalworldがそれに続き、それぞれ4億5800万ドルと3億7800万ドルの売上を上げ、オンライン参加率の高さが功を奏しました。Helldivers 2は協力プレイとダイナミックなアクションで人気を集め、一方でPalworldはポケモンゲームを彷彿とさせるユニークなコンセプトとサバイバル要素を組み合わせ、PCプレイヤーには新鮮で異色のゲーミング体験を提供しました。
バトルロイヤルジャンルの重鎮もリストに欠かせません。PUBG: Battlegrounds(2億7600万ドル)とApex Legends(1億5900万ドル)が、2024年上半期に最も利益を上げたSteamゲームのトップ5にランクインしました。このジャンルでの激しい競争にもかかわらず、これらのゲームは他のタイトルに影を潜めることなく、定期的なアップデートを通じて繁栄し続けています。

その他の注目すべき収益貢献者
Baldur's Gate 3は、ゲーミング市場と特にSteamに大きな影響を与えました。その魅力的な物語、よく練り込まれたキャラクター、そして複雑なロールプレイング要素を備えたこのゲームは、リリースから1年経ってもなお、驚異的な収益を上げ続けています。
他の長期間にわたるValveプロジェクトであるDota 2は、CS2と並んでeスポーツシーンのリーダーとして1億1900万ドルを達成しています。
Dragon's Dogma 2は1億800万ドルで8位にランクインし、熱心なファン層とCapcomの質の高いアクションRPGの製作への評価によってフランチャイズの成功をさらに広めました。これは、高品質なシングルプレイヤーゲームがゲーミングオーディエンスに響き続けることを証明しています。
Elden Ringの「Shadow of the Erdtree」拡張パックのリリースがゲームの人気を維持し、規模を増し1億ドルを稼ぎ、ランキングの9位に入りました。すぐその後にはDestiny 2が9100万ドルを稼いでいます。
興味深いのは、Manor LordsやLast Epochのようなニッチなタイトルもランクインし、それぞれ5600万ドルと5400万ドルの売上を上げたことです。これらのプロジェクトは、ジャンル特化型のゲームでも強い財務結果を達成できることを示す、ゲーム市場の多様性と幅広さを表しています。
ランキングに入ったその他のゲーム:
- Destiny 2 — 9100万ドル
- Enshrouded — 4900万ドル
- Naraka: Bladepoint — 4800万ドル
- Ghost of Tsushima Director’s Cut — 4800万ドル
- Warframe — 4600万ドル
- Call of Duty HQ — 4100万ドル
- Granblue Fantasy: Relink — 4000万ドル
- Tekken 8 — 4000万ドル
- War Thunder — 3600万ドル

収益分布と比較
GameDiscoverCoが提供したチャートによると、ゲームの数とそれに対応する収益範囲を、2024年以降にリリースされたタイトルとそれ以前のものに分けて観察できます。
- 74と427のゲームが50万ドルから100万ドルの間で収益を上げました
- 77と442のゲームが100万ドルから500万ドルの間
- 19と88のゲームが500万ドルから1000万ドルの間
- 6と39のゲームが1000万ドルから2500万ドルの間
- 7と12のゲームが2500万ドルから5000万ドルの間
- 4と8のゲームが5000万ドルを超えました

エージェンシーからのもう一つのチャートは、2023年と2024年の上半期を比較し、2024年の収益増加を強調しています。
- 50万ドル-100万ドル: 19.85%の増加
- 100万ドル-500万ドル: 20.69%の増加
- 500万ドル-1000万ドル: 15.05%の増加
- 1000万ドル-2500万ドル: 40.62%の増加
- 2500万ドル-5000万ドル: 58.3%の増加
- 5000万ドル以上: 9.09%の増加

結論
したがって、2024年の上半期にはゲーム業界は良好な財務パフォーマンスを示し、デベロッパーがプレイヤーにとって興味深いプロジェクトのリリースとサポートをもたらしました。さらに、ここで考慮されているのは、市場の絶対的なリーダーであるSteamゲーミングプラットフォームを介したゲームの収益性のみであることを忘れないでください。
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