
待ちに待ったGrinding Gear Gamesの「Path of Exile 2」がついにアーリーアクセスに突入しました。元の作品で称賛されたアクションRPGのフォーミュラを洗練させ、革新的な機能を加えています。部分的なキャンペーン、新しいシステムのオーバーホール、魅力的なエンドゲームコンテンツが揃い、このアーリーアクセスはWraeclastの未来を垣間見るためのエキサイティングな機会となるでしょう。
新しいクラスとアセンデンシーの選択
アーリーアクセス版では、6つのプレイ可能なクラスが登場します。元のゲームからのWitchとHuntressに加えて、新たにWarrior、Monk、Mercenary、Sorceressが加わります。それぞれのクラスは、その専門性を反映した共有パッシブスキルツリー内の特徴的な場所から始まります。これにより、意味のある序盤の進行が保証され、各クラスがビルド作成のコンセプトにおいてユニークとなります。

アセンデンシーサブクラスはオーバーホールされており、アーリーアクセスでは各クラスに2つの選択肢があり、完全なリリースには3つ目が予定されています。たとえば、Sorceressは元素魔法を強化するElementalistと時間を操るChronomancerのどちらを選ぶか迷うことになります。これらは深さと戦略的な多様性の層を提供し、新規プレイヤーからベテランまで対応しています。
キャンペーンと進行
アーリーアクセスのキャンペーンは3つのアクトで構成され、初回プレイには約25時間かかります。最大レベル65に到達するには、これらのアクトをより高難度で再プレイし、元のPath of Exileの伝統に一部触れることになります。これは量よりも質を追求し、物語を完結させるための将来のアクトの基盤を築いています。

新しいパッシブスキルツリーとシステムのオーバーホール
パッシブスキルツリーは象徴的な革命を遂げました。依然として大規模ですが、新しいキーストーンと簡素化されたスタートエリアでアクセスしやすくなっています。元のものと比較して、この拡張では831のノードが追加され、約62.7%のノード数の増加を示しています。このような拡張により、より細かなキャラクターカスタマイズが可能になり、ユニークなビルドのための多くの道が開かれます。Sekema's TaskやMaster's Trialなどのチャレンジが、アセンデンシーの進行の一部となり、大きな報酬とスキルポイントを提供します。


エンドゲームコンテンツ
Path of Exile 2のアーリーアクセスは、エンドゲームが本当に際立っています。これは、再設計されたAtlasメカニックに基づく7つの異なるシステムから成り、ランダムに生成されるダンジョンを探索し、複雑なボスと戦い、恒久的なキャラクターアップグレードを得ることができます。Grinding Gear Gamesはシーズンメカニックスを段階的に再導入し、エンドゲームを動的かつ魅力的に保つ予定です。
マネタイズとプレイヤーサポート
アーリービルドアクセスは、$30から$480の範囲のサポーターパック購入を通じて提供されます。これらのパックにはゲーム内通貨、コスメティックアイテム、Tシャツ、ファンの熱意を報いるための物理的報酬が含まれており、開発資金へと繋がります。

まとめ: ジャンルの新時代
Path of Exile 2のアーリーアクセスは、その前作の遺産への敬意と新たな地平への意欲の間で巧妙なバランスをとっています。複雑なメカニクス、魅力的なコンテンツ、多くの楽しみ、そしてプレイヤーにとっての堅固な基盤を備えています。さらに多くのアクトや機能がリリースに含まれることで、このゲームは成長し、ジャンルの中で最高のものの一つになると期待されています。
評価: 10/10
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