Après des années d'attente, Path of Exile 2 de Grinding Gear Games est finalement disponible en accès anticipé. Il reprend la formule de l'Action-RPG du jeu original et la perfectionne, avec certaines caractéristiques innovantes. Avec une campagne partielle, de nouveaux systèmes remaniés, et un contenu captivant pour le endgame, cet accès anticipé promet d'être un aperçu excitant de l'avenir de Wraeclast.
Nouvelles Classes et Choix d'Ascendance
La version Early Access va introduire six classes jouables, avec le retour de la Witch et de la Huntress du jeu original, rejointes par les nouvelles classes de Warrior, Monk, Mercenary, et Sorceress. Chaque classe commence dans un emplacement distinctif au sein de l'Arbre de Compétences Passives partagé, reflétant ainsi leur spécialité. Cela signifie qu'une progression significative en début de jeu est assurée, rendant chaque classe unique en concept pour la création de build.
Les sous-classes d'Ascendance ont été remaniées ; chaque classe en accès anticipé a deux options disponibles, avec une troisième prévue pour la sortie complète. La Sorceress, par exemple, doit choisir entre l'Elementalist, qui améliore la magie élémentaire, et le Chronomancer, qui joue avec le temps. Ces choix ajoutent une couche de profondeur et de variance stratégique, s'adressant aussi bien aux nouveaux joueurs qu'aux vétérans.
Campagne et Progression
La campagne en accès anticipé comprend trois actes, prenant environ 25 heures pour être terminée lors de la première partie. Pour atteindre le niveau maximum de 65, les joueurs devront rejouer ces actes à des difficultés plus élevées, ce qui fait un clin d'œil, d'une certaine manière, aux traditions de l'original Path of Exile. Ceci est de la qualité plutôt que de la quantité, posant les bases pour les futurs actes afin de compléter l'histoire.
Nouvel Arbre de Compétences Passives, Systèmes Remaniés
L'Arbre de Compétences Passives a subi une révolution emblématique. Bien que toujours vaste, il est devenu bien plus accessible avec de nouveaux keystones et des zones de départ simplifiées. Comparé à l'original, l'Arbre Passif de cette expansion comprend désormais 831 nœuds supplémentaires, indiquant une croissance d'environ 62,7 % du nombre de nœuds. Une telle expansion permet une personnalisation de personnage bien plus précise et ouvre de nombreuses autres voies pour des builds uniques. Les défis, tels que la Sekema's Task et le Master's Trial, font désormais partie de la progression d'ascendance. Ils offrent de grandes récompenses et des points de compétence à leur achèvement.
Contenu de l'Endgame
L'accès anticipé à Path of Exile 2 présente un endgame qui est l'un des véritables points forts. Il comprend sept systèmes différents basés sur une mécanique Atlas remaniée où les joueurs peuvent explorer des donjons générés aléatoirement, combattre des boss complexes, et gagner des améliorations permanentes pour leurs personnages. Grinding Gear Games prévoit de réintroduire progressivement des mécaniques saisonnières pour maintenir le endgame dynamique et engageant.
Monétisation et Support aux Joueurs
L'accès à la version précoce est fourni via l'achat de packs de supporter allant de 30 $ à 480 $, selon l'option premium désirée. Ces packs incluent de la monnaie en jeu, des objets cosmétiques, un t-shirt, et des récompenses physiques qui remercient ces fans pour leur engagement en finançant son développement.
Résumé : Une Nouvelle Ère pour le Genre
L'accès anticipé à Path of Exile 2 trouve un équilibre magistral entre le respect de l'héritage de son prédécesseur et l'aspiration vers de nouveaux horizons. Il regorge de mécaniques complexes, de contenu engageant, d'une grande dose de plaisir, et pose une base solide pour les joueurs. Ce jeu semble destiné à croître et à devenir l'un des meilleurs du genre à mesure que plus d'actes et de fonctionnalités sont inclus dans les calendriers de sortie.
Rating: 10/10
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