FISSURE Playground 2

вер 9 - вер 21

Kecocokan
Saat ini tidak ada kecocokan terkait dengan FISSURE Playground 2
Semua pertandingan
Berita Turnamen

Tidak ada berita terkait denganFISSURE Playground 2

Semua berita
hasil dan pembagian hadiah
  • 1st

    1st tempat

    Pemenang

    • $450 000
  • 2nd

    2nd tempat

    • $175 000
  • 3-4th

    3-4th tempat

    • $100 000
  • 5-8th

    5-8th tempat

    • $62 500
  • 9-11th

    9-11th tempat

    • $31 250
  • 12-14th

    12-14th tempat

    • $18 750
  • 15-16th

    15-16th tempat

    • $12 500
Informasi
FISSURE Playground 2 adalah turnamen lan di CS2, yang menampilkan tim-tim papan atas yang bersaing untuk memperebutkan gelar dan kejayaan kejuaraan. Pertandingan akan berlangsung secara langsung, dengan liputan langsung dan analisis tersedia secara eksklusif daring di situs web kami.
FISSURE Playground 2 berlangsung dari 9 September 2025 hingga 21 September 2025.
Lokasi untuk FISSURE Playground 2 ditetapkan di Belgrade, Serbia.
Jumlah hadiah untuk FISSURE Playground 2 adalah $1 250 000. Tim pemenang akan membawa pulang $450 000 sebagai hadiah juara pertama, dan sisanya akan dibagikan kepada tim-tim dengan performa terbaik lainnya.
Biaya tiket FISSURE Playground 2 berkisar dari $55 untuk pilihan yang paling terjangkau hingga $1300 untuk tempat duduk premium. Harga bervariasi tergantung pada jenis tiket dan area tempat duduk.
Anda dapat menonton FISSURE Playground 2 secara langsung di Twitch. Pertandingan akan disiarkan langsung dengan komentar dan analisis langsung. Situs web kami juga menyediakan pemutar media dengan berbagai aliran dan cuplikan
Dapatkan informasi terkini tentang hasil FISSURE Playground 2 dengan mengikuti situs web kami, tempat kami mengeposkan pembaruan langsung dan ringkasan pertandingan.
Statistik pemain dan tim untuk FISSURE Playground 2 dihitung berdasarkan metrik performa dalam permainan seperti pembunuhan, kematian, ronde yang dimenangkan, ADR, MVP, dan persentase headshot.
Statistik untuk FISSURE Playground 2 diperbarui secara real-time selama pertandingan dan disegarkan secara berkala untuk permainan yang telah selesai.