Keuntungan tim Ancient (P0)
Rekor Ancient
Rekor/Waktu/Peta
Nil./Rata2
Ditetapkan oleh
Rival
Kill USP rata-rata pada peta
41.6107
Kerusakan USP (rata-rata/putaran)
16.14.7
Kerusakan AK47 (rata-rata/putaran)
57.825.3
Tembakan (total/putaran)
9616
Kerusakan (total/putaran)
39873
Nilai pemain (putaran)
38641011
Nilai pemain (putaran)
36061011
Multikill x-
4
Multikill x-
4
Kill rekan satu tim
1
Informasi
Analisis Peta Enterprise vs Permitta oleh Tim Bo3.gg
Permitta di Ancient Analisis
Permitta menunjukkan kehebatan mereka di Ancient, mengamankan 13 dari 24 ronde, memamerkan kemampuan mereka untuk mengendalikan dan beradaptasi dengan berbagai situasi di peta khusus ini. Kemenangan di peta ini berkontribusi pada keberhasilan mereka secara keseluruhan dalam pertandingan.
Pemain yang menonjol untuk Permitta di Ancient adalah Vegi, yang menyumbangkan 18 kills, dan mASKED, yang menambahkan 20 kills ke upaya tim. Keterampilan dan koordinasi mereka yang luar biasa berperan penting dalam mengamankan kemenangan peta. Sepanjang pertandingan di Ancient, tim tersebut memberikan total 9293 kerusakan secara keseluruhan.
Di sisi pertahanan Ancient, Permitta mempertahankan posisi mereka dengan kuat, berhasil mempertahankan 3 dari pabrik bom. Koordinasi pertahanan dan kontrol lokasi mereka di peta ini terbukti sangat penting dalam kemenangan mereka.
Analisis Enterprise pada Ancient
Ancient terbukti menjadi medan pertempuran yang menantang bagi Enterprise, karena mereka berhasil mengamankan 11 dari 24 ronde di peta ini. Beradaptasi dengan strategi lawan di peta khusus ini menghadirkan kesulitan bagi mereka.
Pemain menonjol untuk Enterprise di Ancient termasuk bajmi, yang menyumbang 21 kills, dan fr3nd, yang menambahkan 13 kills. Meskipun mereka berusaha sendiri-sendiri, menimbulkan total kerusakan 7714, Enterprise tidak dapat mencegah Permitta mengamankan kemenangan di Ancient
Di sisi pertahanan Ancient, Enterprise berjuang untuk mempertahankan posisi mereka, berhasil mempertahankan 2 bom. Koordinasi pertahanan mereka menghadapi tantangan di peta ini, sehingga sulit mempertahankan kendali lokasi.
0 Komentar