crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
crypto
hardcoreStake – official betting partner of Vitality
Team up with
the champions! Stake – official betting partner of Vitality
EA secara resmi memperkenalkan EA Sports FC 26 — bagian terbaru dari simulator sepak bola yang memperbarui aspek-aspek fundamental dari permainan: mulai dari animasi dan gameplay hingga peran, mode, dan progresi dalam Ultimate Team. Berikut adalah analisis lengkap dari semua detail yang disajikan dalam rilis resmi.
Salah satu keputusan utama adalah penghapusan Time Finishing — sekarang ketepatan tembakan hanya ditentukan oleh momen penekanan dan parameter pemain. Tekan dua kali tombol tembakan menjadi mekanik baru Low Driven — yang memiliki banyak variasi: dengan Lace Shot, Finesse, Flair, Power Shot, Trivela, Header, dan Volley. Namun, hanya pemain dengan playstyle Inventive yang dapat melakukan trivela.
Untuk pertama kalinya dalam sejarah permainan, bayangan di stadion dapat dimatikan. Ini secara langsung mempengaruhi gameplay kompetitif dan meningkatkan visibilitas. Selain itu, FC 26 untuk pertama kalinya menggunakan teknologi Tracab untuk animasi — ini memastikan gerakan, tabrakan, dan transisi antar fase yang lebih realistis.
Dinamika permainan mengalami perubahan signifikan. Umpan menjadi lebih cepat, dribbling lebih responsif, akselerasi lebih eksplosif. Persentase gol setelah defleksi dikurangi. Tackle terasa lebih agresif, tetapi juga lebih akurat, terutama saat dikendalikan secara manual. EA menghapus umpan atas satu sentuhan, meningkatkan pengaruh cuaca dan fisika: pantulan dari kiper dan permukaan kini lebih tidak terduga.
🚨 PASSING in FC 26
— Donk (@DonkTrading) July 22, 2025
• ✅ Much faster & responsive
• ✅ Less reliance on PlayStyles
• ✅ Base level passing improved
Actually a HUGE change 😍🔥pic.twitter.com/OQjboMGpvZ
Juga ditambahkan slider baru yang mengatur ketepatan umpan kepala, tembakan, tackle, intersepsi, dan bahkan bantuan dari AI. Ini membuka skenario fleksibel untuk menciptakan pengalaman yang disesuaikan.
Dalam FC 26, sistem peran diperbarui. Pemain kini dapat memiliki lebih dari empat peran, dan pengaruh negatif dari bermain di luar posisi mereka secara signifikan berkurang. Sistem baru Versatile Focus membuat peran menjadi fleksibel: kini mereka beradaptasi dengan momen, bukan mengikuti pola kaku. Efektivitas peran biasa dan peran dengan tanda + dan ++ juga ditingkatkan.
Ditambahkan peran baru: Ball Playing Keeper, Wide Back, Box Crasher, dan Inverted Wingback. Selain itu, peran lama mendapatkan pembaruan. Half-Winger kini memiliki varian Support dan Roaming, sedangkan Box-to-Box berfokus pada tackle di zona tengah. False 9 dalam versi menyerang kini mengikuti bola dari kedalaman, lebih sering terlibat di kotak penalti.
Dalam FC 26, playstyle menjadi dasar dari kepribadian pemain. Ditambahkan gaya baru: Precision Header, Aerial Fortress, Gamechanger, Enforcer, dan yang utama — Inventive, yang diperlukan untuk melakukan trivela. Setiap gaya membuka peluang baru dan menentukan aspek unik dari perilaku pesepakbola.
Salah satu tema utama di FC 26 adalah upaya menuju keaslian. Pengembang menerapkan serangkaian perubahan yang bertujuan agar perilaku bola, pemain, dan tim secara keseluruhan mendekati sepak bola nyata. Efek cuaca ditambahkan ke dalam permainan: angin, hujan, dan salju kini benar-benar mempengaruhi kondisi pertandingan. Kecepatan dribbling dan frekuensi penggunaan trik menjadi lebih rendah, sehingga kontrol bola lebih terukur dan bergantung pada keterampilan pemain.
Fisika pantulan diperbarui: bola bereaksi berbeda saat bertabrakan dengan kiper, bek, atau tubuh pemain. Tackle menjadi lebih akurat dan dapat diprediksi — bukan dalam arti kemudahan, tetapi dalam hal realisme pelaksanaannya. Pertahanan AI kini dibangun lebih ketat, dengan respons yang lebih cerdas terhadap bola dan ancaman posisi. Lini tengah juga mendapat peningkatan posisi — pemain lebih sering menempati zona yang tepat, memastikan keseimbangan antara pertahanan dan serangan.
Ketepatan umpan kepala dan tembakan kini bergantung pada situasi dan karakteristik — tidak semuanya akan otomatis tepat sasaran. Crossing dan tendangan sudut disesuaikan dengan mempertimbangkan peluang keberhasilan yang nyata, dan pemain yang biasanya menghindari bola kini dapat secara tidak sengaja menyentuhnya dalam situasi permainan. Transisi animasi juga diperbarui: perubahan fase antara sprint, putaran, dan aksi dengan bola terasa lebih alami.
FC 26 melanjutkan jalur menuju penyesuaian pengalaman bermain yang fleksibel, dengan memperkenalkan lima slider baru yang memungkinkan pengaturan tingkat realisme dan kesulitan perilaku bola dan pemain. Parameter ini berfungsi untuk pengguna dan AI, memungkinkan penciptaan gameplay yang bersifat arcade atau mendekati sepak bola nyata.
Diperkenalkan slider terpisah untuk kesalahan saat tembakan kepala — ini mengatur seberapa sering bola meleset dari target saat bermain di udara. Ketepatan umpan kepala juga diatur secara terpisah, membuat crossing dan flick lebih atau kurang stabil tergantung pada pengaturan.
Parameter lain — kesalahan intersepsi — mempengaruhi kontrol bola setelah pengambilannya. Kini dapat diatur seberapa sering pemain akan kehilangan bola setelah menyentuhnya. Juga ditambahkan slider fisika pantulan: semakin tinggi nilainya, semakin banyak pantulan akan bergantung pada massa, lintasan, dan interaksi dengan objek lain di lapangan.
Dan akhirnya, slider bantuan saat tackle memungkinkan pengaturan seberapa "santun" sistem akan — apakah akan secara otomatis memilih lintasan dan melakukan tackle, atau pemain harus sepenuhnya mengandalkan keterampilannya. Semua parameter dapat disesuaikan dengan tepat, dan konsep "kesalahan" di sini berarti: tindakan dilakukan tidak sempurna, tetapi dalam rentang yang dapat diterima.
Perubahan signifikan juga menanti mode Ultimate Team. Berita paling penting — penghapusan total Playoffs Champions. Sebagai gantinya, Rivals kini mencakup tugas PvP langsung selama pertandingan — misalnya, gol pertama yang dicetak memberikan poin bonus. Evolusi yang dapat diulang akan tersedia sepanjang siklus. EA sengaja memperlambat Power Curve: lebih sedikit promosi, lebih sedikit paket, lebih sedikit peningkatan berbayar.
Juga dikonfirmasi bahwa hadiah untuk draft akan diperbarui secara berkelanjutan, dan Weekend League akan mendapatkan pembaruan menuju progresi yang lebih mulus. Penyimpanan untuk SBC akan tetap pada level 100 kartu, dan pasar akan tetap terpisah berdasarkan platform.
Dalam versi uji FC 26, pertahanan AI secara signifikan dilemahkan. Kini pemain yang sepenuhnya mengandalkan auto-defense dapat dengan mudah dihukum. Sebaliknya, tackle manual menjadi lebih efektif — bola lebih sering tetap berada di pihak yang bertahan. Kelelahan di FC 26 akan hanya mempengaruhi pemain yang dikendalikan AI, membuat kontrol manual menjadi lebih menguntungkan.
Agresi dan ketenangan mendapatkan nilai baru. Semakin tinggi parameter ini, semakin "bersih" dan andal tackle akan dilakukan. Juga ditingkatkan pengaruh animasi dan transisi realistis, membuat permainan lebih kaya secara visual dan taktis.
Jenis lari juga dikurangi — kini hanya tersedia tiga: Lengthy, Controlled, dan Explosive. Semua variasi lainnya dihapus. Kemenangan kini dihitung bahkan jika terjadi pemutusan sambungan atau lawan keluar saat skor 0:0.
EA secara resmi menyatakan perlambatan tempo pengembangan di FC 26. Pada awalnya akan ada lebih sedikit konten, lebih sedikit penawaran berbayar, dan Power Curve akan lebih lembut. Ini berarti kartu emas akan tetap relevan lebih lama, dan rating 99 tidak akan diperlukan dalam minggu-minggu pertama.
Sumber
www.youtube.com
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi