BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
News
21:08, 22.07.2025
EA oficjalnie zaprezentowało EA Sports FC 26 — nową odsłonę symulatora piłkarskiego, która przekształca fundamentalne aspekty gry: od animacji i rozgrywki po role, tryby i progresję w Ultimate Team. Poniżej znajdziesz pełne omówienie wszystkich szczegółów przedstawionych w oficjalnym komunikacie.
Jedną z głównych decyzji było usunięcie Time Finishing — teraz precyzja strzału zależy tylko od momentu naciśnięcia i parametrów gracza. Podwójne naciśnięcie przycisku strzału stało się nową mechaniką Low Driven — posiada ona wiele wariacji: z Lace Shot, Finesse, Flair, Power Shot, Trivela, Header i Volley. Trivelę mogą teraz wykonywać tylko piłkarze z playstylem Inventive.
Po raz pierwszy w historii gry można wyłączyć cienie na stadionach. Ma to bezpośredni wpływ na rozgrywkę konkurencyjną i poprawia widoczność. FC 26 po raz pierwszy wykorzystuje technologię Tracab do animacji — zapewnia to bardziej realistyczne ruchy, kolizje i przejścia między fazami.
Dynamika gry przeszła poważne zmiany. Podania stały się szybsze, drybling bardziej responsywny, a przyspieszenie bardziej wybuchowe. Zmniejszono procent goli po rykoszetach. Odbiory są bardziej agresywne, ale i dokładniejsze, zwłaszcza przy ręcznym sterowaniu. EA usunęło podania górą na dotyk, zwiększyło wpływ pogody i fizyki: odbicia od bramkarzy i powierzchni są teraz bardziej nieprzewidywalne.
🚨 PASSING in FC 26
— Donk (@DonkTrading) July 22, 2025
• ✅ Much faster & responsive
• ✅ Less reliance on PlayStyles
• ✅ Base level passing improved
Actually a HUGE change 😍🔥pic.twitter.com/OQjboMGpvZ
Dodano również nowe suwaki, regulujące precyzję podań głową, strzałów, odbiorów, przechwytów, a nawet pomoc ze strony AI. To otwiera elastyczne scenariusze do tworzenia spersonalizowanych doświadczeń.
W FC 26 przeprojektowano system ról. Gracze mogą teraz mieć więcej niż cztery role, a negatywny wpływ gry na nieodpowiedniej pozycji został znacznie osłabiony. Nowy system Versatile Focus czyni role elastycznymi: teraz adaptują się do momentu, a nie sztywno podążają za szablonem. Ulepszono również efektywność zwykłych ról oraz ról z oznaczeniami + i ++.
Dodano nowe role: Ball Playing Keeper, Wide Back, Box Crasher i Inverted Wingback. Ponadto, stare role zostały przeprojektowane. Half-Winger ma teraz opcje Support i Roaming, a Box-to-Box skupia się na odbiorach w centralnej strefie. False 9 w wersji ofensywnej teraz podąża za piłką z głębi, częściej angażując się w pole karne.
W FC 26 playstyle stały się podstawą indywidualności gracza. Dodano nowe style: Precision Header, Aerial Fortness, Gamechanger, Enforcer i kluczowy — Inventive, niezbędny do wykonania triveli. Każdy styl otwiera nowe możliwości i definiuje unikalne aspekty zachowania piłkarza.
Jednym z głównych tematów w FC 26 jest dążenie do autentyczności. Twórcy wprowadzili cały zestaw zmian, mających na celu zbliżenie zachowania piłki, graczy i całego zespołu do prawdziwej piłki nożnej. Do gry dodano efekty pogodowe: wiatr, deszcz i śnieg teraz realnie wpływają na warunki meczu. Szybkość dryblingu i częstotliwość używania sztuczek zostały obniżone, co sprawia, że kontrola piłki jest bardziej zrównoważona i zależna od umiejętności gracza.
Fizyka odbić została przeprojektowana: piłka inaczej reaguje na kolizje z bramkarzem, obrońcą czy ciałem gracza. Odbiory stały się dokładniejsze i bardziej przewidywalne — nie w sensie łatwości, ale w zakresie realizmu ich wykonania. Obrona AI jest teraz bardziej zwarta, z bardziej rozsądnym reagowaniem na piłki i zagrożenia pozycyjne. Pomoc również zyskała lepsze pozycjonowanie — piłkarze częściej zajmują właściwe strefy, zapewniając równowagę między obroną a atakiem.
Precyzja podań głową i strzałów teraz zależy od sytuacji i charakterystyk — nie wszystko będzie automatycznie trafiać w cel. Dośrodkowania i rzuty rożne zostały skorygowane z uwzględnieniem rzeczywistych współczynników sukcesu, a gracze, którzy zwykle unikają piłki, teraz mogą przypadkowo ją dotknąć w sytuacji meczowej. Przeprojektowano również przejścia animacji: zmiana faz między sprintami, obrotami i działaniami z piłką jest bardziej naturalna.
FC 26 kontynuuje kurs na elastyczne dostosowanie doświadczenia gry, wprowadzając pięć nowych suwaków, które pozwalają precyzyjnie regulować realizm i trudność zachowania piłki i graczy. Te parametry działają zarówno dla użytkownika, jak i dla AI, umożliwiając tworzenie zarówno rozgrywki arcade, jak i maksymalnie zbliżonej do prawdziwej piłki nożnej.
Wprowadzono oddzielny suwak dla błędów przy strzałach głową — kontroluje on, jak często piłka mija cel podczas gry w powietrzu. Oddzielnie regulowana jest precyzja podań głową, co sprawia, że dośrodkowania i zrzutki są bardziej lub mniej stabilne w zależności od ustawień.
Kolejny parametr — błąd przechwytu — wpływa na kontrolę piłki po jej odbiorze. Teraz można ustawić, jak często gracze będą tracić piłkę po kontakcie. Dodano również suwak fizyki odbicia: im wyższa wartość, tym bardziej odbicia będą zależeć od masy, trajektorii i interakcji z innymi obiektami na boisku.
I wreszcie, suwak pomocy przy odbiorze pozwala kontrolować, jak "wyrozumiały" będzie system — czy pomoże automatycznie wybrać trajektorię i wykonać odbiór, czy też gracz będzie musiał polegać wyłącznie na swoich umiejętnościach. Wszystkie parametry podlegają precyzyjnej regulacji, a samo pojęcie "błędu" oznacza tutaj: działanie wykonane nieidealnie, ale w granicach dopuszczalnego zakresu.
Poważne zmiany czekają również tryb Ultimate Team. Najważniejsza wiadomość — całkowite usunięcie Playoffs Champions. Zamiast tego Rivals teraz zawiera wyzwania PvP w trakcie meczu — na przykład zdobycie pierwszego gola daje dodatkowe punkty. Powtarzalne ewolucje będą dostępne przez cały cykl. EA celowo spowalnia Power Curve: mniej promocji, mniej paczek, mniej płatnych ulepszeń.
Również potwierdzono, że nagrody za draft będą regularnie aktualizowane, a Weekend League zostanie przeprojektowana w kierunku bardziej płynnego postępu. Skrytka na SBC pozostanie na poziomie 100 kart, a rynki pozostaną podzielone na platformy.
W wersji testowej FC 26 obrona AI została znacznie osłabiona. Teraz gracze, którzy całkowicie polegają na automatycznej obronie, mogą być łatwo ukarani. Z kolei ręczny odbiór stał się bardziej efektywny — piłka częściej pozostaje po stronie broniącej się. Zmęczenie w FC 26 będzie wpływać tylko na graczy pod kontrolą AI, co sprawia, że ręczna kontrola jest jeszcze bardziej opłacalna.
Agresja i opanowanie zyskały nową wartość. Im wyższe te parametry, tym “czystszy” i bardziej niezawodny będzie odbiór. Zwiększono również wpływ animacji i realistycznych przejść, co czyni grę wizualnie i taktycznie bogatszą.
Również zmniejszono liczbę typów biegu — teraz dostępne są tylko trzy: Lengthy, Controlled i Explosive. Wszystkie inne wariacje zostały usunięte. Zwycięstwo jest teraz zaliczane nawet przy zerwaniu połączenia lub wyjściu przeciwnika przy wyniku 0:0.
EA oficjalnie ogłosiło spowolnienie tempa rozwoju w FC 26. Na starcie będzie mniej zawartości, mniej płatnych ofert, a Power Curve będzie łagodniejsza. Oznacza to, że złote karty będą dłużej pozostawać aktualne, a 99-ocena nie będzie konieczna w pierwszych tygodniach.
Źródło
www.youtube.com
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje