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EAは正式にEA Sports FC 26を発表しました。この新しいサッカーシミュレーターは、アニメーションやゲームプレイから役割、モード、Ultimate Teamでの進行に至るまで、ゲームの基本的な側面を再構築しています。以下に公式リリースで発表された詳細を詳しく解説します。
主な決定の一つは、Time Finishingの削除です。これにより、シュートの精度はボタンを押すタイミングとプレイヤーのパラメータによってのみ決まります。ダブルタップのシュートボタンは新しいLow Drivenのメカニックとなり、Lace Shot、Finesse、Flair、Power Shot、Trivela、Header、Volleyなど多様なバリエーションを持ちます。ただし、TrivelaはプレイスタイルがInventiveの選手のみが実行可能です。
ゲーム史上初めて、スタジアムの影をオフにすることが可能です。これにより競技プレイに直接影響を与え、視認性が向上します。また、FC 26では初めてTracab技術をアニメーションに採用し、よりリアルな動きや衝突、フェーズ間の移行を実現しています。
ゲームのダイナミクスは大きく変わりました。パスはより速くなり、ドリブルは反応が良くなり、加速はより爆発的になりました。リコシェット後のゴールの割合が減少しました。タックルはより攻撃的で正確に感じられ、特に手動操作の場合にその効果が顕著です。EAはワンタッチのロングパスを削除し、天候や物理エンジンの影響を強化しました。ゴールキーパーや地面からの跳ね返りはより予測不可能になっています。
🚨 PASSING in FC 26
— Donk (@DonkTrading) July 22, 2025
• ✅ Much faster & responsive
• ✅ Less reliance on PlayStyles
• ✅ Base level passing improved
Actually a HUGE change 😍🔥pic.twitter.com/OQjboMGpvZ
さらに、新しいスライダーが追加され、ヘディングパス、シュート、タックル、インターセプト、AIの支援の精度を調整できます。これにより、カスタマイズ可能な体験を作り出す柔軟なシナリオが開かれます。
FC 26では役割のシステムが再構築されました。選手は4つ以上の役割を持つことができ、ポジション外でのプレイによるネガティブな影響が大幅に軽減されました。新しいVersatile Focusシステムにより、役割は瞬間に応じて適応し、固定されたテンプレートに従う必要がなくなりました。通常の役割や+、++の役割の効率も向上しました。
新しい役割としてBall Playing Keeper、Wide Back、Box Crasher、Inverted Wingbackが追加されました。さらに、既存の役割も再設計されています。Half-WingerはSupportとRoamingのバリエーションを持ち、Box-to-Boxは中央ゾーンでのタックルに集中しています。False 9の攻撃バージョンは、ディープからボールを追い、ペナルティエリアに頻繁に参加します。
FC 26ではプレイスタイルが選手の個性の基盤となっています。新しいスタイルとしてPrecision Header、Aerial Fortness、Gamechanger、Enforcer、そしてTrivelaの実行に必要な鍵となるInventiveが追加されました。各スタイルは新しい可能性を開き、選手の行動の独自の側面を決定します。
FC 26の主なテーマの一つは、オーセンティシティへの追求です。開発者は、ボール、選手、チーム全体の動作が実際のサッカーに近づくように一連の変更を導入しました。ゲームには天候の影響が追加され、風、雨、雪が試合条件に現実的に影響します。ドリブルの速度とフェイントの使用頻度が低下し、ボールのコントロールがより慎重になり、選手のスキルに依存するようになりました。
跳ね返りの物理が再設計され、ボールがゴールキーパー、ディフェンダー、または選手の体に当たった際の反応が異なります。タックルはより正確で予測可能になり、難易度が下がるわけではなく、その実行のリアリズムが向上しました。AIのディフェンスは、ボールやポジションの脅威に対してより賢明に反応し、より密集した構築が可能になりました。ミッドフィールドもポジショニングが改善され、選手は攻撃と防御のバランスを保ちながら正しいゾーンにいることが多くなりました。
ヘディングパスとシュートの精度は状況と特性に依存するようになり、自動的にすべてが目標に到達するわけではありません。クロスとコーナーは現実の成功率を考慮して調整され、通常ボールを避ける選手でもゲーム状況で偶然に触れることがあります。アニメーションの移行も再設計され、スプリント、ターン、ボール操作間のフェーズの変化がより自然に感じられます。
FC 26は、ゲーム体験の柔軟なカスタマイズを進め、ボールと選手の動作のリアリズムと難易度を微調整できる5つの新しいスライダーを導入しています。これらのパラメータはユーザーとAIの両方に適用され、アーケード的なプレイから現実に近いプレイまで幅広くカスタマイズ可能です。
ヘディングシュートのミス用の専用スライダーが導入され、空中でのプレイ時にボールが目標を外れる頻度を管理します。ヘディングパスの精度も個別に調整でき、クロスやパスの安定性を設定に応じて変化させます。
もう一つのパラメータはインターセプトのミスで、ボールを奪った後のコントロールに影響します。プレイヤーがボールを触った後にどれだけ頻繁にボールを失うかを設定できます。また、跳ね返りの物理のスライダーも追加され、値が高いほど、跳ね返りが質量、軌道、フィールド上の他のオブジェクトとの相互作用に依存します。
最後に、タックル時の補助スライダーは、システムが自動で軌道を選択しタックルを実行するか、プレイヤーが自分のスキルに完全に依存するかを管理します。すべてのパラメータは精密に調整可能で、「ミス」という概念は、完璧ではないが許容範囲内で行動が実行されることを意味します。
Ultimate Teamモードにも大きな変更が予定されています。最も重要なニュースは、Playoffs Championsの完全削除です。代わりに、Rivalsは試合中にPvPタスクを含むようになり、例えば最初のゴールを決めるとボーナスポイントが得られます。繰り返し可能な進化はサイクル全体で利用可能です。EAは意図的にPower Curveを遅くし、プロモーション、パック、課金による強化を減らしています。
また、ドラフトの報酬が継続的に更新され、Weekend Leagueはよりスムーズな進行に向けて再設計されます。SBCのストレージは100カードのままで、マーケットはプラットフォームごとに分割されたままです。
FC 26のテストバージョンでは、AIディフェンスが大幅に弱体化されています。自動ディフェンスに完全に依存するプレイヤーは簡単に罰せられる可能性があります。逆に、手動でのタックルはより効果的になり、ボールが守備側に残ることが多くなります。FC 26では、疲労はAIが操作する選手のみに影響し、手動操作がより有利になります。
アグレッションと冷静さは新たな価値を持ちます。これらのパラメータが高いほど、タックルが「クリーン」で信頼性が高くなります。また、アニメーションとリアルな移行の影響が増加し、ゲームを視覚的かつ戦術的に豊かにします。
ランニングのタイプも削減され、Lengthy、Controlled、Explosiveの3つのみが利用可能です。その他のバリエーションはすべて削除されました。接続が切断された場合や0:0のスコアで対戦相手が退出した場合でも勝利が認定されます。
EAはFC 26の成長ペースを遅くすることを公式に発表しました。スタート時にはコンテンツが少なく、課金オファーも減少し、Power Curveが緩やかになります。これにより、ゴールドカードが長期間有効であり、最初の数週間で99の評価が必要とされなくなります。
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