G2 Esports suscite la controverse à VALORANT Champions 2024 en sautant de la carte lors d'un match contre Leviatán

G2 Esports suscite la controverse à VALORANT Champions 2024 en sautant de la carte lors d'un match contre Leviatán

Le tournoi mondial VALORANT Champions 2024 est en cours en Corée du Sud, et l'un des matchs éliminatoires a suscité de nombreuses discussions au sein de la communauté. Le 15 août, lors du premier match éliminatoire entre G2 Esports et Leviatán sur la carte "Abyss", G2 Esports a fait un geste inhabituel, sautant hors de la carte de façon synchronisée au milieu du round.

Lors de la 14e manche, G2 Esports avait perdu la manche de pistolet précédente 9-4 en faveur de son adversaire et se trouvait dans une situation économique difficile. Immédiatement après le début de la manche, l'équipe a pris la décision inattendue d'abandonner complètement la carte. Cette décision visait à priver leurs adversaires d'argent pour les kills et les points de fin de partie.

Réaction du public et des analystes

Les actions de G2 Esports ont provoqué une forte réaction de la part de la communauté. LotharHS, créateur de contenu de Team DRX et analyste de VCT, a critiqué l'action sur son compte X (anciennement Twitter), la qualifiant d'"extrêmement irrespectueuse pour le sport, les spectateurs, les adversaires et les organisateurs de tournois". Il a ajouté que Riot ne devrait pas autoriser de telles actions.

LotharHS a également noté que G2 Esports devrait être puni si cette action est interdite. Cependant, si Riot n'a pas prévu cette possibilité, c'est de sa propre faute. Il a également souligné qu'il avait prévenu des problèmes potentiels de la carte Abyss dès le jour de sa sortie.

Le joueur des Sentinelles Zekken a répondu à la déclaration de LotharHS en demandant si un spike kill était également irrespectueux du sport. LotharHS a répondu que la comparaison n'est pas vraie, car après un spike kill, le round continue et l'équipe a le choix entre subir des dégâts ou être tuée.

Zekken a indiqué que sauter hors de la carte empêchait l'adversaire d'atteindre l'orbite finale et ne prenait que quelques secondes, et qu'il ne voyait donc pas cela comme un problème.

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