- Vanillareich
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07:03, 21.10.2024
Valorant est connu non seulement pour ses mécanismes uniques d'interaction et de capacités des agents, mais aussi pour sa grande variété de cartes de jeu. Quatre ans après sa sortie, le jeu propose 11 lieux diversifiés, et de nouveaux sont régulièrement ajoutés. Mais aujourd'hui, nous ne parlons pas d'une nouvelle carte, mais de la bien connue, l'une des premières apparues dans le jeu – Ascent. Notre équipe éditoriale a préparé pour vous le plus grand guide sur la carte Ascent dans Valorant, afin que nos lecteurs puissent découvrir tous les aspects de ce lieu.
Après avoir lu ce matériel, vous connaîtrez tous les détails de la carte Ascent, comment jouer correctement sur ce lieu, quels agents excellent sur cette carte, et d'autres caractéristiques qui conviendront à la fois aux novices et aux joueurs expérimentés. Nous essayerons également de comprendre pourquoi la carte est si populaire parmi les joueurs occasionnels et professionnels.
Aperçu de la Carte
Bien qu'Ascent soit l'une des cartes les plus anciennes du jeu, elle n'est pas l'une des toutes premières. La carte a été ajoutée au jeu avec le patch 1.0, qui a marqué la sortie officielle du jeu le 2 juillet 2020. Cependant, avant cela, trois cartes avaient été ajoutées pendant le bêta-test, donc Ascent n'est pas le premier lieu. Selon le lore du jeu, elle est située sur Alpha Earth, et le prototype réel est l'une des villes italiennes les plus célèbres et belles – Venise. La carte capture partiellement toute la beauté de cette ville célèbre, malgré sa destruction partielle. Sur elle, vous pouvez trouver des lieux et rues de la ville réelle, donc les joueurs la considèrent à juste titre comme l'une des cartes les plus belles de Valorant. Cependant, il convient de noter qu'à la différence du prototype réel, vous ne verrez pas d'eau autour de la carte. Cela est dû au fait que, selon le lore, une partie de la ville s'est élevée haut dans les airs et est désormais maintenue par la force de la ressource radianite.
Conception de la Carte
La carte Ascent dans Valorant, comparée à d'autres lieux du jeu, est assez simple et ordinaire. La carte ne dispose pas de divers téléporteurs, falaises, passages secrets, et la seule caractéristique unique est les portes de Bomb, qui se trouvent à l'entrée des deux points d'installation de Spike. Nous expliquerons ci-dessous l'unicité de ces portes. De plus, le lieu est simple en ce sens qu'il possède seulement deux points d'installation de Spike, séparés par un couloir central. C'est précisément sa simplicité et sa conception qui attirent les joueurs. La palette de couleurs simple est agréable à l'œil, de sorte que les joueurs aiment passer beaucoup de temps dessus.
Caractéristiques d'Ascent
Comme mentionné ci-dessus, le lieu a une caractéristique unique appelée les portes de Bomb. Elles sont situées à l'entrée des deux points d'installation de Spike. L'unicité de ces portes réside dans le fait qu'elles se ferment à l'aide d'un mécanisme séparé qui se trouve à proximité. Une fois fermées, les portes ne peuvent pas être ouvertes, mais seulement détruites. Elles ont 500 HP et subissent des dégâts de balles, de dommages explosifs, de coups de couteau qui infligent le double des dégâts, ainsi que de certaines capacités.
LIRE PLUS : Meilleur duo d'agents pour la carte Ascent
Désignations sur la Carte Ascent
La carte Ascent possède également de nombreuses positions uniques qui ont des noms individuels. Ils peuvent être inconnus des nouveaux joueurs, donc ci-dessous nous expliquerons où ils se trouvent.
Désignations sur le Point A
- A Main – Nom général du site où le Spike est planté
- Tree – Point de transition entre le mid et l'installation du point A
- Heaven – Zone surélevée sur le point A du côté défense
- Hell – Coin situé sous Heaven, où les joueurs des deux côtés se cachent souvent
- Generator – Zone semi-protégée sur le point A où le Spike est généralement planté
- Sphere – Lieu avant l'entrée sur le site, où se trouve l'orbe ultime
Désignations sur le Point B
- B Main – Nom général du site où le Spike est planté
- Boathouse – Zone semi-fermée où les joueurs en défense se cachent souvent
- Switch – Dispositif pour fermer les portes automatiques, situé au Boathouse
- Market – Passage étroit derrière les portes automatiques menant du point B au mid
- Sphere – Lieu avant l'entrée sur le site, où se trouve l'orbe ultime
- Long – Couloir après Sphere, avant l'entrée sur le site
- Désignations sur le Mid
- Mid Top – Nom pour la partie centrale supérieure de la carte, d'où vous pouvez tourner vers les deux sites
- Catwalk – Chemin du mid menant au court site A
- Pizza – Couloir situé avant l'entrée du point B et le spawn des joueurs en défense
Meilleurs Agents pour Jouer sur Ascent
En quatre ans d'existence de la carte, la communauté du jeu a étudié en détail quels agents performent mieux sur ce lieu par rapport à d'autres. Nous décrirons ci-dessous brièvement les meilleurs agents sur la carte Ascent dans Valorant.
Agent | Role | Strategy |
Jett | Duelist | Thanks to your mobile abilities, you can completely block the enemy sniper, which will greatly help your team. |
Omen | Controller | His combination of smokes and ultimate ability allows you not only to cover your allies but also to create space for deep teleport behind enemy lines. |
Sova | Initiator | Another very useful character. Your task when playing this agent is to scout the path for your team, and thanks to your abilities, there is no point on the map that you cannot check. |
Killjoy | Sentinel | This agent has an incredibly useful ultimate, whose large area covers almost half the map. This allows you to easily defend any point or effectively attack it. |
Agents Alternatifs
Bien que les agents listés ci-dessus soient les meilleurs sur la carte Ascent Val, vous ne pourrez pas toujours les utiliser. Parfois vous n'avez pas ces agents, ou quelqu'un les a déjà choisis. Pour de tels cas, nous avons préparé quelques agents supplémentaires qui performent également bien sur Ascent.
Agent | Role | Strategy |
Brimstone | Controller | This agent can perfectly replace Omen if you don't have him in your arsenal. Brimstone has a great set of smokes, and he is accessible to all players, even newcomers. |
Cypher | Sentinel | Cypher can partially replace Killjoy from the above list. Although his ultimate ability is not as functional, he can also monitor the map. |
Fade | Initiator | Acts as a good alternative to Sova, but in some cases, she is even better for newcomers because her abilities do not require such precise aiming. |
Neon | Duelist | There is no agent that can replace Jett because her abilities are truly unique. But if you are looking for a duelist who can quickly close in on enemies, Neon can be a good alternative. |
Si vous souhaitez en savoir plus sur les meilleurs agents sur Ascent Valorant, nous vous recommandons de lire notre matériel. Nous y avons détaillé les forces et faiblesses de chaque agent, vous apprendrez donc quelque chose de nouveau.
Stratégie de Défense sur Ascent
Contrôle total des portes
Pour les défenseurs, une excellente stratégie souvent utilisée est le contrôle total des portes. Sur la carte Ascent, il y a deux paires de portes de Bomb à chaque point d'installation de Spike. Il est très important pour les joueurs de défense de fermer ces portes car cela leur permet de défendre facilement le point. Avec cette stratégie, les joueurs en défense peuvent défendre efficacement les deux points.
Défendre le point A avec Sage
Pour cette stratégie, vous devez avoir l'agent Sage dans votre équipe. Elle doit bloquer le long passage en utilisant son Barrière d'Orbe. Cela donnera beaucoup de temps à l'équipe, et vous pourrez toujours contrôler la direction de l'attaque de l'ennemi.
Défendre le point B avec des fumigènes
Cette stratégie n'est pas nouvelle et est utilisée par la plupart des joueurs, mais elle reste efficace. Vous pouvez, en utilisant des agents comme Omen et Brimstone, contrôler tous les passages possibles et y placer des fumigènes. Cela rend très difficile l'approche des ennemis sur le point, et il est fort probable qu'ils changent de direction.
Si vous voulez savoir quelles positions sont meilleures à occuper lors de la défense sur Ascent Valorant, nous vous recommandons de lire notre article où nous avons décrit toutes les positions possibles.
Stratégie d'Attaque sur Ascent
Contrôle du Mid
Sur toute carte simple avec deux points de Spike, le mid est la zone clé et Ascent ne fait pas exception. Pour les attaquants, il est très important de dominer la partie centrale de la carte car de là, vous avez un chemin vers toute position et point d'installation de Spike. De plus, en contrôlant le mid, vous pouvez intercepter les joueurs en défense qui changent de position.
Poussée rapide vers le point A via haven
Si vous voulez rapidement pousser une des positions, il vaut la peine de choisir le point A car son agencement le permet. Pour cela, vous devez passer par le mid vers le court et trois positions, d'où vous pouvez entrer dans Haven par une fenêtre. Mais n'oubliez pas que la fenêtre se brise avec un son fort, ce qui signalera aux joueurs en défense.
Conseils et Astuces
- Utilisez les Portes de Bomb
Vous pouvez utiliser la caractéristique unique de la carte Ascent à votre avantage. Par exemple, vous pouvez facilement tuer les ennemis qui se trouvent juste derrière les portes. Les portes elles-mêmes ont une sorte d'indicateur, et plus elles subissent de dégâts, plus elles deviennent rouges. Par conséquent, vous devez le surveiller pour détecter l'ennemi à temps.
- Beaucoup de Positions sont Tirable
Lors de votre jeu sur Ascent, n'oubliez pas que de nombreuses positions sur les points A et B sont tirables. Par exemple, Haven au point A, ou Boathouse au point B.
- Utilisez Correctement les Agents
Il s'agit d'un conseil général qui s'applique à toutes les cartes. Vous devez étudier toutes les positions et noms possibles sur la carte pour interagir correctement avec eux. Par exemple, si vous avez l'information que l'ennemi est à Boathouse, vous pouvez diriger l'ultime de Brimstone là-bas, et il n'aura probablement pas le temps de s'échapper et mourra.
Note : Riot Games publie régulièrement des mises à jour et corrige divers mécanismes internes du jeu. Par conséquent, nous vous recommandons de vérifier l'historique des mises à jour des développeurs ou de suivre notre portail, où nous rapportons rapidement tous les nouveaux développements du jeu.
Comment les Professionnels jouent sur Ascent
Un autre point important lors de l'étude de la carte est de regarder les joueurs professionnels. Ils ont perfectionné leurs compétences de jeu et leur connaissance de la carte au maximum, il vaut donc la peine d'apprendre d'eux comment agir dans diverses situations. Par exemple, prenez Team Heretics, l'une des équipes les plus fortes d'Europe. Leur taux de victoire global sur la carte Ascent est de 66%, donc vous pouvez apprendre beaucoup de cette équipe.
Par exemple, prenons ce match contre Gen.G Esports lors de la finale de Shanghai Masters. Bien que dans ce match l'équipe européenne ait perdu, elle a montré une très bonne performance sur Ascent.
- Choix Approprié : Comme vu dans la vidéo, Team Heretics a choisi les meilleurs agents sur Ascent, que vous pouvez trouver dans notre liste ci-dessus. Ils ont commencé le match avec le choix : Sova, KAY/O, Killjoy, Omen, Jett. Ces agents performent le mieux sur cette carte. D'ailleurs, à 9:47, vous pouvez voir l'un de nos conseils en action, lorsque Wo0t tire à travers un mur et tue un adversaire.
- Rotation Rapide vers A : À partir de 10:47, vous pouvez voir comment l'équipe effectue une rotation rapide vers A. Fait intéressant, Heretics n'entre pas immédiatement sur le site mais attend dans la zone arbre jusqu'à ce que l'ennemi installe le Spike, et commence seulement ensuite l'attaque.
- Contrôle Total du Mid : Après le changement de côté, à 36:30, vous pouvez voir comment Team Heretics prend avec assurance le mid. Comme mentionné ci-dessus, le mid est une partie clé sur une carte comme Ascent, donc le contrôler mène souvent à la victoire. Et donc, Team Heretics a pris le mid, est entré sur le site B, et grâce à cela ils ont remporté le round.
- Fausse Poussée vers B : Au 17ème round à 44:10, vous pouvez voir comment Team Heretics fait une fausse poussée au point. D'abord, Killjoy s'approche du point B et collecte des informations. Pendant ce temps, ses coéquipiers sont au mid, attendant des informations. Après que les adversaires commencent à tourner vers le mid, l'équipe se tourne rapidement vers A, grâce à quoi ils ont remporté le round.
- Jeu Fermé sur le Site B : Dans le dernier round à 57:30, vous pouvez voir comment Team Heretics a planté le Spike. Mais en fin de compte, ils étaient en minorité et ont décidé de se cacher en toute sécurité sur le site B. Bien que cet endroit soit assez dangereux contre les ultimes massifs, les adversaires n'en avaient pas. Team Heretics a profité de cela et a arrêté en toute sécurité les adversaires, ce qui leur a apporté la victoire dans la confrontation.
N'oubliez pas de regarder les matchs des joueurs professionnels et de lire leurs citations sur la façon dont ils décrivent la carte et comment la jouer correctement.
Après avoir lu notre matériel, vous avez appris tous les détails sur la carte Ascent. Mais n'oubliez pas que pour la maîtriser pleinement, vous devez beaucoup pratiquer, observer les joueurs professionnels, et continuer à lire les documents sur notre site, où nous analysons en détail chaque aspect du shooter favori de Riot.
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