Joueur FL1T

Evgeny Lebedev

Paramètres FL1T

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Paramètres et configuration de Virtus.pro FL1T, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI16009%
eDPI6803%
Sensibilité Windows692%
Sensibilité du zoom177%
Hz80002%
Sensibilité0.4250%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.425
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

53.8%

46%

Tirs

13.88

12.28

Précision

17.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.57

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
Statistiques de précision6 derniers mois

Partie du corps

Touches%

Tête

93421%

Poitrine

2.1K46%

Estomac

73616%

Bras

50111%

Jambes

2987%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu58%
FidelityFX Super ResolutionInconnu59%
NVIDIA G-SyncDésactivé32%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu59%
Augmenter le contraste du joueurActivé47%
Détail des shadersFaible48%
V-SyncDésactivé52%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA26%
Qualité globale des ombresÉlevé36%
Ombres dynamiquesTout32%
Détail des textures du modèleFaible47%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire35%
FPS maximum en jeuInconnu67%
Occlusion ambianteInconnu59%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran92%
Résolution1680x10503%
Format d’image16:105%
Mode de mise à l’échelleStretched72%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1220%
DyAcPremium71%
Égaliseur noir1024%
Lumière bleue réduite091%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y068%
Décalage Z-1.571%
FOV6880%
Position prédéfinie263%
Décalage X2.576%
Balancement de l’armeFaux52%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.312

0.24

Dmg avec l'AK-47

32.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.43

7.39

Élim. avec le M4A1

0.201

0.114

Dmg avec le M4A1

20.09

11.76

Couleur du HUDBlanc8%
Échelle du HUD0.8513%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui56%
Taille HUD du radar134%
Radar centré sur le joueurOui55%
Radar en rotationOui64%
Zoom de la carte radar0.5050%
FAQ
FL1T utilise actuellement la souris Razer DeathAdder V4 Pro Black avec une sensibilité de 0,425 et un DPI de 1600, ce qui donne un eDPI effectif de 680. Cette configuration lui offre un équilibre entre mouvement rapide et contrôle précis, crucial pour l'environnement rapide et à enjeux élevés de Counter-Strike 2 professionnel. Le taux de sondage élevé de 8000 Hz assure en outre un décalage d'entrée minimal, lui donnant un avantage en temps de réaction.
FL1T opte pour un réticule statique classique avec un écart et une épaisseur minimaux, sans point central, et de couleur verte. Cette configuration est conçue pour fournir un point focal clair sans obstruer sa vue, favorisant un placement précis des tirs lors de combats intenses. Le style statique garantit que le réticule reste constant pendant les mouvements, aidant à la mémoire musculaire et au suivi des cibles.
FL1T joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K avec des réglages tels que le DyAc 'Premium', la vivacité des couleurs réglée sur 12, la lumière bleue faible à 0, et l'égaliseur noir à 10. Ces réglages améliorent la clarté visuelle en réduisant le flou de mouvement et en améliorant le contraste, lui permettant de mieux repérer les adversaires et de réagir rapidement pendant les matchs.
FL1T a commencé sa carrière professionnelle avec Quantum Bellator Fire, puis est passé à forZe, et joue actuellement pour Virtus.pro après un transfert en octobre 2021. Cette progression souligne sa croissance et sa reconnaissance croissante sur la scène compétitive, culminant dans sa position actuelle dans une équipe de premier plan.
FL1T utilise actuellement le clavier Logitech G Pro X TKL RAPID Black et le tapis de souris ZOWIE H-SR III. Le clavier est connu pour ses interrupteurs réactifs et son design compact, facilitant des entrées rapides et une meilleure gestion de l'espace de bureau, tandis que la surface du tapis de souris assure une glisse et un contrôle constants, essentiels pour le jeu de haut niveau.
FL1T utilise une résolution de 1680x1050 avec un format d'image 16:10 en mode plein écran et un étirement de l'échelle. Il règle les détails de texture des shaders et des modèles sur bas et active le contraste des joueurs boosté. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des adversaires, réduisant les distractions visuelles et l'aidant à rester concentré pendant les matchs.
FL1T règle son radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte à 0,505, avec rotation et centrage activés. Il bascule également la forme avec le tableau de bord. Cette configuration lui permet de recueillir rapidement des informations sur les positions des coéquipiers et les mouvements des ennemis, ce qui est crucial pour prendre des décisions éclairées en temps réel.
FL1T utilise le casque HyperX Cloud II Gun Metal et les écouteurs Shure SE215 Clear. Le casque HyperX est réputé pour son confort et sa clarté sonore, tandis que les écouteurs Shure offrent une excellente isolation phonique. Ensemble, ils l'aident à détecter des indices audio subtils en jeu comme les bruits de pas et les coups de feu, fournissant un avantage tactique.
La configuration de FL1T comprend une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 et un processeur Intel Core i9-11900K. Ces composants haut de gamme assurent un jeu fluide à des taux de rafraîchissement élevés, réduisant le décalage d'entrée et les saccades, ce qui est vital pour maintenir une performance de pointe dans des matchs compétitifs rapides.
FL1T configure son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 (x), 0 (y) et -1,5 (z), et désactive le balancement du modèle de vue. Cette configuration minimise l'obstruction du modèle d'arme à l'écran, maximisant la visibilité de l'environnement et des adversaires, et aide à maintenir une coordination main-œil cohérente lors des engagements.
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