Joueur baz
Oleg Kulynych
Paramètres baz
Télécharger la config baz 2026
Paramètres et configuration de baz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom1.230%
Sensibilité Windows689%
DPI80046%
Sensibilité1.140%
eDPI9120%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1.23; sensitivity 1.14
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.32
0.31
Précision des tirs à la tête
53.1%
46%
Tirs
12.1
12.28
Précision
16.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-5
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-04-25T05:25:39.928+00:00
Updated At2026-04-25T05:25:39.928+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des textures du modèleInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Occlusion ambianteInconnu52%
V-SyncInconnu29%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
Qualité globale des ombresInconnu40%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Détail des shadersInconnu37%
Détail des particulesInconnu52%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
Ombres dynamiquesInconnu59%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Vidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Viewmodel
aperçuDécalage X2.578%
Balancement de l’armeInconnu54%
FOV610%
Décalage Y213%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.276
0.24
Dmg avec l'AK-47
28.87
24.98
Élim. avec l'AWP
0.016
0.081
Dmg avec l'AWP
1.36
7.39
Élim. avec le M4A1
0.14
0.114
Dmg avec le M4A1
13.97
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD124%
Couleur du HUDCouleur d’équipe29%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar139%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
baz utilise la souris Ninjutso Sora V2 Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1,14, ce qui donne un eDPI effectif de 912. Cette combinaison est conçue pour un visé précis et un contrôle optimal, permettant un placement précis du réticule tout en maintenant un mouvement rapide, un équilibre apprécié par de nombreux joueurs compétitifs.
baz utilise un style de réticule Classic Static avec un design minimaliste—présentant un très petit écart de -5, une longueur courte et une épaisseur fine de 0,5. Le réticule est de couleur vert vif, ce qui se détache sur la plupart des arrière-plans du jeu, et n'inclut pas de point central pour une vue plus dégagée. Cette configuration est conçue pour améliorer l'acquisition de cibles en minimisant les distractions et en offrant une visibilité claire lors d'engagements rapides.
Pour la configuration la plus récente, baz utilise le moniteur ASUS ROG Swift PG27AQWP-W. Cet écran haut de gamme est connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et son faible décalage d'entrée, des attributs cruciaux pour le jeu professionnel car ils assurent des visuels fluides et une réponse immédiate aux actions en jeu, offrant à baz un avantage compétitif dans les scénarios rapides.
Le clavier actuel de baz est le Wooting 60HE+, une option populaire parmi les professionnels de l'e-sport en raison de ses capacités d'entrée analogique et de ses points d'activation personnalisables. Cela permet à baz d'affiner les réponses des touches selon ses préférences, résultant en des temps de réaction plus rapides et un contrôle de mouvement plus précis lors des matchs intenses.
baz utilise actuellement le casque HyperX Cloud III, réputé pour sa qualité audio claire et son confort. La reproduction sonore haute fidélité est vitale dans Counter-Strike 2, car elle permet à baz de localiser avec précision les mouvements et actions ennemies, améliorant ainsi sa conscience situationnelle et sa vitesse de réaction.
baz joue à une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3, en utilisant le mode de mise à l'échelle étirée en plein écran. Cette configuration est un choix courant parmi les joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de joueurs et simplifie le champ de vision, rendant les ennemis plus faciles à repérer et améliorant le suivi des cibles lors de situations sous pression.
baz a réglé son champ de vision du modèle de vue à 61, avec un décalage de 2,5 sur l'axe x, 2 sur l'axe y, et -2 sur l'axe z, utilisant la position prédéfinie 0. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme pour minimiser l'obstruction visuelle, garantissant que son réticule et ses lignes de vue restent dégagés, ce qui est crucial pour l'acquisition rapide des cibles.
baz configure son radar avec une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,4, garantissant qu'une large zone est visible d'un coup d'œil. Il active la rotation du radar et centre le joueur sur le radar, facilitant le suivi de sa position ainsi que celle de ses coéquipiers ou adversaires lors de situations dynamiques.
baz choisit le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero Soft Orange, réputé pour sa glisse fluide et sa surface homogène. Ce tapis de souris offre la stabilité et la précision nécessaires pour un visé finement ajusté, tandis que sa texture douce assure le confort lors des longues sessions d'entraînement et de compétition.
En regardant les données historiques, baz utilisait auparavant une sensibilité légèrement plus élevée de 1,18 (eDPI 944) et un champ de vision du modèle plus élevé de 64, ainsi que différents décalages de modèle de vue. Ces ajustements indiquent un processus d'affinement de sa configuration pour optimiser le confort et la performance, car même de petits changements de sensibilité et de champ de vision peuvent affecter considérablement la cohérence de visée et l'efficacité globale du gameplay.
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