Nouveau cas, couteau kukri, "Course aux armements" et beaucoup d'autres - CS2 a reçu une mise à jour majeure
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08:21, 07.02.2024
Dans la nuit du 6 au 7 février, Valve a publié une mise à jour majeure pour Counter-Strike 2, ajoutant au jeu un nouveau cas, un couteau kukri, le mode "Course aux armements" et un grand nombre d'autres changements. Le patch note a été publié sur le site officiel de CS2.
Course aux armements
- Le mode "Course aux armements" a été ajouté aux modes de jeu disponibles.
- Les cartes Baggage et Shoots ont été ajoutées.
Finition des armes
- Présentation du cas "Kilowatt" avec 17 skins conçus par la communauté, ainsi que le couteau Kukri en tant qu'objet spécial rare.
- Divers correctifs de bugs et améliorations.
Stickers
- La capsule de stickers Ambush est désormais disponible à l'achat.
- Ajout du support pour le placement flexible des stickers. Les stickers peuvent maintenant être placés dans des emplacements définis par l'utilisateur et tournés lors de l'application sur l'arme.
- Toutes les armes prennent désormais en charge jusqu'à cinq stickers.
- Ajout de la fonction de mise à l'échelle lors du placement des stickers, pour une application plus précise.
- Divers correctifs de bugs et améliorations.
Kit musical
- Le kit musical NIGHTMODE est désormais disponible à l'achat en version standard et version StatTrak.
Zeus
- Le Zeus peut maintenant être réutilisé dans tous les modes de jeu après un délai de recharge de 30 secondes.
- Ajout du support pour l'application de stickers et d'une étiquette personnalisée sur le Zeus.
- Modification de la position du modèle Zeus en vue à la première personne.
- Ajout d'une icône de kill avec le Zeus dans le killfeed et le rapport de dégâts.
Fumée
- La fumée projette désormais des ombres.
- Amélioration de la visualisation et de l'animation de la fumée.
Gameplay
- Ajout d'un bouton "Tout retourner" dans le menu d'achat.
- Ajout d'un réglage pour désactiver les traçantes de première personne.
- Les silencieux peuvent maintenant être réattachés à tout moment, que leur détachement soit activé ou non.
- Les pings des joueurs ne sont plus bloqués par la géométrie invisible.
- Divers réglages pour le tir.
- Correction de plusieurs cas où les joueurs pouvaient tomber silencieusement de surfaces verticales.
- Amélioration de la fluidité du glissement sur les surfaces.
- Pour assurer la correctitude de l'équipement au début des matchs, le changement d'équipement n'est plus autorisé lors de la recherche de match en modes "Premier", "Compétitif" ou "Wingman".
Son
- Ajout de la possibilité de choisir le périphérique d'entrée audio pour le VOIP dans le menu des paramètres sonores.
- Ajout de la possibilité de changer le seuil du microphone (volume minimum avant le début de la transmission du son) dans le menu des paramètres sonores, ainsi que la mesure du volume actuel du microphone.
- Dans le menu des paramètres sonores, ajout de la possibilité d'écouter son propre microphone, pour entendre comment on sonne.
- Remplacement de l'effet sonore du feu du M249.
- Remplacement des effets sonores de chargement du Zeus, "chargement indisponible" et "chargement prêt".
- Réduction supplémentaire des effets d'occlusion.
- Ajustements mineurs du mixage.
- Correction d'un bug où certains sons orientés vers le joueur étaient perçus comme venant légèrement derrière le joueur.
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Réseau
- Dans de nombreux cas, réduction de l'avantage de l'observateur.
- Réduction de l'avantage du peeker en position stable de 16 ms.
- Réduction également de la fréquence des situations conduisant à un très grand avantage du peeker en raison d'une profondeur excessive de la file d'attente des commandes.
- Ajout de la commande console cl_ticktiming, qui recueille un rapport indiquant différentes sources de délai.
- Ajout de la possibilité de tamponner les mises à jour du serveur et les commandes utilisateur dans un ou plusieurs paquets. Cela peut être utilisé pour lisser les saccades dues à la perte de paquets au prix d'une augmentation du délai.
Interface
- Ajout du support pour un menu principal séparé et des paramètres de fond d'équipement.
- Les cartes Baggage et Shoots ajoutées au menu principal et au fond d'équipement.
- Le chat d'équipe en jeu aura désormais un préfixe d'équipe (par exemple, [T] ou [CT]).Ajout du statut "surcharge d'XP", qui est attribué aux joueurs ayant gagné tout leur XP normal pour la semaine (11,166 points) et atteint une augmentation réduite de l'XP. Le statut XP Overload est attaché aux noms des joueurs sur le tableau des scores, dans le menu principal, les notifications de décès, etc. Le statut XP Overload est attribué pour au moins une semaine. Des niveaux supplémentaires de statut XP Overload peuvent être débloqués en gagnant tout l'XP normal sur plusieurs semaines consécutives.
- Les agents avec une animation de salutation unique à la fin du match ont maintenant aussi une animation de défaite unique. Vous pouvez désactiver la lecture de l'animation de défaite pour le joueur local dans les paramètres.
- Ajout de plus de compliments à la fin du match.
Divers
- Ajustement de la plage de classement CS permettant de jouer ensemble en mode "Premier".
- Correction d'un cas où une souris à haute DPI entraînait des mouvements saccadés.
- Ajout de petites améliorations d'animation lors de la lecture d'enregistrements de démo.
- Désactivation de la mise à jour étendue de la présence lors du lancement du client Steam en mode tournoi.
Cartes
Inferno
- Corrections de divers interstices et ajustement de la collision des grenades pour rendre les rebonds plus prévisibles.
- Ajustement du mélange des textures pour améliorer la visibilité des joueurs.
Ancient
- Ajustement de la collision des grenades au point B pour rendre les rebonds plus prévisibles.
Anubis
- Corrections des trous dans le monde à la position "Tunnel inférieur".
- Correction de la collision sur toutes les colonnes, donc les joueurs ne peuvent plus utiliser de boosts de pixels.
- Correction de la collision, donc les grenades ne tombent plus hors du monde à la base des terroristes.
- Correction de l'absence de collision sur les escaliers à la position "Rue", ce qui faisait que les armes jetées pouvaient tomber hors du monde.
- Amélioration de la visibilité à la base des forces spéciales.
- Correction d'une saillie invisible pour le boost au point B. Corrections de divers interstices dans le monde.
- Correction de l'absence de collision sur l'escalier à la base des forces spéciales, ce qui faisait que les armes et la bombe tombaient hors du monde.
- Correction de l'absence de collision à la position "Fontaine", ce qui faisait que les armes et la bombe tombaient hors du monde.
- Corrections de certaines portes qui ne génèrent pas de points d'impact.
- Correction d'un problème de visualisation à la position "Rue".
Overpass
- Corrections de certaines collisions qui entraînaient un mouvement imprévisible du joueur.
Mirage
- Ajout de collision pour empêcher la bombe de devenir inaccessible.
- Ajustements de certaines collisions pour empêcher les glitches de pixels.
- Correction d'un bug où le joueur restait coincé en strafant sur la rampe au centre de la carte en simplifiant la géographie du sol et du mur.
- Suppression de la brosse-texture à la position "Appartements" pour améliorer l'utilisation des grenades lumineuses.
Nuke
- Intégration de certaines collisions pour empêcher la bombe de se coincer derrière les barils.
- Correction de la disparition du grillage.
- Correction du clipping dynamique des ombres sur les personnages près du distributeur automatique.
- Amélioration du clipping des conduits de ventilation.
- Correction de l'eau à l'emplacement de la bombe pour améliorer les reflets sur les paramètres bas.
- Correction d'un problème de visualisation à la base des terroristes.
- Correction de la collision sur la rampe au point B.
- Corrections de trous dans le monde.
Vertigo
- Corrections de trous dans le monde et autres petites erreurs de géométrie.
Italy
- Corrections de certaines collisions pour éviter que les joueurs ne restent coincés dans les appartements.
Office
- Correction d'un cas où les joueurs pouvaient sauter sur un mur.
- Correction d'un cas où les joueurs restaient coincés en s'accroupissant.
Au moment de la mise à jour, les équipes professionnelles de CS2 participent à l'IEM Katowice 2024. Les matchs de la phase éliminatoire commenceront le 9 février à 17h15 heure de l'Europe de l'Est (EET). Vous pouvez suivre le déroulement du tournoi via le lien fourni.
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