Tout ce que vous devez savoir sur le patch 9.10 de Valorant : nouvelles mécaniques, agents, et modifications des armes
Tout ce que vous devez savoir sur le patch 9.10 de Valorant : nouvelles mécaniques, agents, et modifications des armes

Riot Games a partagé tous les détails concernant le prochain Patch 9.10 de Valorant, dont la sortie est prévue dans les jours à venir. Ce patch apporte des changements significatifs aux agents, aux armes, aux mécaniques de jeu, ainsi que de nouvelles options stratégiques comme le Bouclier de Régénération et des améliorations pour le Phantom.

Conformément à leurs mises à jour de fin d'année, Riot Games se concentre cette fois-ci sur les spécialistes, les sentinelles et Phoenix. Le patch comprend de nombreux ajustements de gameplay et d'armes, tels qu'un journal de combat remanié, l'ajout du Bouclier de Régénération, et des ajustements d'armes qui influenceront certainement les rounds de pistolet à l'avenir.

 
 

Nouveau Type d'Armure : Bouclier de Régénération

Riot vise à diversifier les options stratégiques et tactiques dans VALORANT compétitif en introduisant un nouvel objet de défense, le Bouclier de Régénération.

  • Coût : 650 crédits
  • Absorption de Dégâts : 25 HP
  • Durabilité : 50 HP
  • Absorbe 100% des dégâts entrants sans perte de santé.
  • Après un court délai, le bouclier se régénère en utilisant sa réserve de durabilité.

Changements d'Agent

Cypher

Cypher a dominé les parties avec sa capacité à recueillir des infos sur la carte et ses setups agressifs. Étant donné que la collecte d'info est sa force unique, Riot a décidé d'équilibrer sa létalité.

  • Fil de Piège : détecte maintenant les ennemis avec un délai de 0,5 seconde. Icône de minimap mise à jour pour une visualisation de placement plus précise.
  • Délai de détection des ennemis de 0,5 seconde.
  • Icône de minimap mise à jour pour une visualisation de placement plus précise.
  • Vol Neural : coût ultime augmenté de 6 à 7.
  • Coût ultime augmenté de 6 à 7.

Sage

Sage a sous-performé dernièrement, surtout dans les parties de haut niveau. Riot améliore sa capacité à retarder et ralentir les attaquants, rendant son contrôle sur les zones clés plus impactant.

  • Orbe de Soin : l'auto-soin est passé de 30 HP à 50 HP. Le temps de soin est maintenant le même pour Sage et ses alliés (environ 5 secondes).
  • Auto-soin augmenté de 30 HP à 50 HP.
  • Temps de soin identique pour Sage et ses alliés (environ 5 secondes).
  • Orbe de Lenteur : réduit désormais la vitesse de dash de 50%. Ce qui rend la capacité plus efficace contre les duellistes avec des capacités de mouvement rapide.
  • Réduction de la vitesse de dash de 50%, rendant la capacité plus efficace contre les duellistes avec des capacités de mouvement rapide.
  • Résurrection : coût réduit de 8 à 7.
  • Coût réduit de 8 à 7.

Deadlock

  • L'ultime de Deadlock éliminera désormais toujours une cible piégée dans le cocon si elle n'est pas libérée à la fin du compte à rebours. Auparavant, l'élimination ne se produisait que si la cible atteignait la fin du chemin.
  • Mises à jour visuelles pour les indicateurs de durabilité du cocon et du Réseau de Barrage de Deadlock pour faciliter l'évaluation de leur statut.

Omen

Omen reste l'un des contrôleurs les plus populaires dans les parties de haut niveau en raison de sa polyvalence et de sa capacité à maintenir la pression tout au long du round. Cependant, ses fumigènes unidirectionnels offraient un avantage involontaire en défense.

  • Couverture Sombre : la fumée ne se posera désormais que sur les surfaces où les joueurs peuvent se tenir, similitude avec les fumées de ciel de Brimstone et autres capacités de blocage. Omen ne peut plus placer de fumées sur de petits éléments décoratifs, comme la boîte électrique près de la Sortie B sur Split.
  • La fumée ne se posera désormais que sur les surfaces où les joueurs peuvent se tenir, similitude avec les fumées de ciel de Brimstone et autres capacités de blocage.
  • Omen ne peut plus placer de fumées sur de petits éléments décoratifs, comme la boîte électrique près de la Sortie B sur Split.

Clove

  • Leurre : distinction visuelle améliorée entre les leurres alliés et ennemis, à la fois lorsqu'ils sont vivants et après leur mort. Les leurres ennemis auront maintenant une couleur rouge plus vive par rapport aux leurres des alliés.
  • Distinction visuelle améliorée entre les leurres alliés et ennemis, à la fois lorsqu'ils sont vivants et après leur mort.
  • Les leurres ennemis auront maintenant une couleur rouge plus vive par rapport aux leurres des alliés.
  • Mourir Plus tôt : le temps pour éliminer un ennemi marqué réduit de 12 à 10 secondes. Cet ajustement, initialement introduit dans le Patch 8.11 en tant que correction de bug, s'est avéré améliorer l'équilibre du jeu.
  • Temps pour éliminer un ennemi marqué réduit de 12 à 10 secondes. Cet ajustement, initialement introduit dans le Patch 8.11 en tant que correction de bug, s'est avéré améliorer l'équilibre du jeu.

Phoenix

Dans le cadre du patch 8.11, qui a apporté des changements aux duellistes, les développeurs ont décidé de faire briller encore plus le Phoenix audacieux et sûr de lui ! Ces mises à jour visent à l'encourager à rejoindre le combat plus rapidement et à s'avancer sur les points en utilisant "Courbe-Ball", tout en récompensant l'agression réussie.

Phoenix régénérera désormais progressivement sa santé lorsqu'il touche son feu - cet effet persiste même après qu'il soit sorti des flammes. Cela lui permet d’entrer rapidement dans le feu et de poursuivre ensuite son attaque.

Courbe-Ball :

  • Désormais classée comme capacité signature.
  • Commence avec une charge au début du round.
  • Gagne une charge supplémentaire après deux éliminations.

Mains Brûlantes :

  • Désormais une capacité de base.
  • Coût : 200 crédits.

Flamboiement :

Riot vise à accroître la valeur de Phoenix en tant qu'agent hybride polyvalent en lui permettant d'utiliser "Flamboiement" depuis une position sûre, similaire à d'autres capacités de blocage de vision.

  • "Flamboiement" fonctionnera maintenant de manière similaire à la "Cascade" de Harbor, avec le projectile de flamme initial traversant les murs.

Jett

Glissade (Capacité Passive) :

  • Un bug affectant l'équilibre a été corrigé : Jett ne flottera plus dans les airs lorsqu'elle est supprimée ou détenue.

Changements de Carte

Coucher de Soleil

Riot a mis à jour l'éclairage global sur l'ensemble de la carte. Les joueurs devraient remarquer une amélioration de la qualité d'éclairage et une meilleure visibilité dans les zones auparavant plus sombres de la carte.

Mises à jour des Systèmes de JeuLes mises à jour des systèmes de jeu dans ce patch visent à améliorer l'aspect tactique du gameplay dans VALORANT. Le Rapport de Combat est destiné à faciliter la délivrance claire de l'information en jeu. Les développeurs surveillent de près comment ces systèmes fonctionnent, y compris la manière dont ils pourraient être exploités d'une manière contraire à leur but initial.

Rapport de CombatLe Rapport de Combat est conçu pour fournir des insights sur vos contributions pendant un round de VALORANT. Cependant, il peut parfois révéler des informations auxquelles vous n'auriez pas normalement accès.

Cela implique souvent des capacités comme le "Flashpoint" de Breach ou la "Lumière Guide" de Skye : vous utilisez une capacité, êtes éliminé, mais apprenez involontairement que vous avez aveuglé des joueurs que vous n'avez ni vus ni engagés.

Pour répondre à ces cas, les changements suivants sont apportés au Rapport de Combat :

  • Les statistiques des capacités seront désormais affichées à la fin du round, au lieu de immédiatement après votre mort.
  • En lieu et place des statistiques immédiates, des icônes d'horloge animées seront affichées.
  • Les statistiques d'utilisation des capacités apparaîtront à la fin du round et seront accessibles avant que le prochain round ne commence.

ÉtourdissementLes conséquences des étourdissements bien exécutés devraient être aussi sévères pour les duellistes agiles que pour les autres agents. Les développeurs pensent également que ce changement rendra la téléportation défensive une option de repositionnement plus flexible par rapport aux dashes, compensant ses inconvénients dans les scénarios offensifs.

  • Les étourdissements ralentissent désormais les dashes ennemis de 50%.
  • Ce changement affecte le "Courant d'Air" de Jett et la glissade de Neon.

Mises à jour des effets Visuels de Surchauffe dans l'UILe design visuel des effets de surchauffe dans l'UI a été mis à jour pour une meilleure clarté.

  • Les changements affectent l'affichage des PV supplémentaires obtenus grâce aux capacités "Dévoration" de Reyna et "Moisson" de Clove.

Mises à jour des effets Visuels de FuméeDes indicateurs visuels ont été ajoutés au centre des nuages de fumée pour signaler quand la fumée est sur le point de se dissiper, aidant à la prise de décision. Ces indices s'alignent avec ceux déjà présents sur les bords extérieurs de la fumée.

Cette mise à jour affecte les capacités de fumée des agents suivants :

  • Astra
  • Brimstone
  • Omen
  • Clove

Changements d'Armes

À mesure que VALORANT a grandi et évolué, les joueurs ont maîtrisé l'art de se cacher et de tirer depuis derrière un couvert. En raison de la façon dont fonctionne le tagging dans VALORANT (les joueurs ralentissent lorsqu'ils sont touchés par une balle), les joueurs tagués ralentissent souvent à une vitesse de marche, ce qui augmente leur précision de tir.

Les développeurs visent à maintenir le lien intuitif entre vitesse de mouvement et précision de tir tout en encourageant un mouvement plus délibéré pendant les combats. Pour ce faire, l'imprécision de mouvement (souvent appelée "erreur de mouvement") a été encore augmentée pour mettre l'accent sur la prise de décision consciente pendant le tir.

Le Sheriff et le Frenzy ont déjà des valeurs d'imprécision de mouvement distinctes des autres pistolets. Celles-ci resteront inchangées pour préserver leurs caractéristiques uniques. De même, les mitraillettes ne seront pas affectées, car leur précision relative pendant le mouvement est une caractéristique clé de cette classe d'arme.

Changements d'Inexactitude des Pistolets

Tous les Pistolets (sauf Shorty) :

  • Inexactitude du mouvement accroupi augmentée de 0.1 à 0.5.

Classique :

  • Inexactitude du tir alternatif en courant augmentée de 1.3 à 1.5.
  • Inexactitude du tir alternatif en sautant augmentée de 2.1 à 2.25.
  • Inexactitude en marchant augmentée de 0.84 à 1.1.
  • Inexactitude en courant augmentée de 2 à 2.3.

Ghost :

  • Inexactitude en marchant augmentée de 0.84 à 1.1.
  • Inexactitude en courant augmentée de 2 à 2.3.

Changements d'Inexactitude des Fusils

Tous les Fusils :

  • Inexactitude en marchant augmentée de 2 à 3.
  • Inexactitude en courant augmentée de 5 à 6.

Changements d'Inexactitude des Mitrailleuses

Toutes les Mitrailleuses :

  • Inexactitude en marchant augmentée de 2.4 à 3.
  • Inexactitude en courant augmentée de 6 à 6.5.

Ajustements de Chargeurs de Pistolet

Frenzy :

  • Capacité du chargeur augmentée de 13 à 15 balles.

Ghost :

  • Capacité du chargeur diminuée de 15 à 13 balles.

Ajustements du Phantom

Avec l'introduction de nouvelles cartes et l'amélioration des mécaniques de tir des joueurs, le Phantom a été acheté moins fréquemment. Les différences actuelles entre le Phantom et le Vandal visent à préserver leurs rôles uniques tout en s'assurant qu'ils restent compétitifs l'un par rapport à l'autre.

Les développeurs visent à améliorer l'utilisabilité du Phantom et à réduire les instances frustrantes où les tirs à la tête infligeaient moins de dégâts que prévu. Les changements de dégâts éliminent les scénarios où un tir à la tête infligeait 140 dégâts, ainsi que tous les cas de 124 dégâts sur le premier tir à la tête (excepté à travers les murs).

Phantom

Ajustements de l'Atténuation de Dégâts :

Précédemment :

  • 39 dégâts par balle (0–15m)
  • 35 dégâts par balle (15–30m)
  • 31 dégâts par balle (30m+)

Maintenant :

  • 39 dégâts par balle (0–20m)
  • 35 dégâts par balle (20m+)

Corrections de Bugs

Agents

Killjoy :

  • Correction d'un bug où le bot d'alarme de Killjoy s'activait instantanément sans l'animation appropriée lorsqu'il était approché.

Clove :

  • Correction d'un bug où "Intervention" pouvait infliger des dégâts à travers les éléments de la carte.

Cartes

  • Correction d'un bug où les sons ambiants manquaient au début des rounds sur Pearl, Breeze et Sunset.

PC

Changements Premier

  • Un séparateur visuel a été ajouté au classement dans la Division Favorite, indiquant quelles équipes risquent d'être rétrogradées à la fin de l'étape E9A3. Les équipes en-dessous du séparateur seront rétrogradées au début de la prochaine étape.
  • Une notification a été ajoutée pour vous informer lorsque votre équipe se qualifie pour les playoffs. Celle-ci apparaîtra la première fois que vous entrez dans le menu Premier après vous être qualifié.
  • L'onglet "Premier" sur la page de Carrière affiche maintenant la date d'expiration de l'éligibilité pour la liste de Division Compétitive.L'éligibilité pour la liste de Division Compétitive pour 2024 expirera à la fin de l'étape E9A3.Pour maintenir l'éligibilité pour la liste de Division Compétitive 2025, vous et votre équipe devez compléter l'une des actions suivantes pendant l'étape E9A3 ou à n'importe quel moment en 2025:Jouer au moins un match hebdomadaire ou un match de playoff avec une équipe de Division Compétitive ou Favorite.Atteindre le rang Immortal 3 ou plus dans le jeu classé.Participer à un match de playoff dans la Division Elite 5.
  • L'éligibility pour la liste de Division Compétitive pour 2024 expirera à la fin de l'étape E9A3.
  • Pour maintenir l'éligibilité pour la liste de Division Compétitive 2025, vous et votre équipe devez compléter l'une des actions suivantes pendant l'étape E9A3 ou à n'importe quel moment en 2025:Jouer au moins un match hebdomadaire ou un match de playoff avec une équipe de Division Compétitive ou Favorite.Atteindre le rang Immortal 3 ou plus dans le jeu classé.Participer à un match de playoff dans la Division Elite 5.
  • Jouer au moins un match hebdomadaire ou un match de playoff avec une équipe de Division Compétitive ou Favorite.
  • Atteindre le rang Immortal 3 ou plus dans le jeu classé.
  • Participer à un match de playoff dans la Division Elite 5.

Changements du Client

  • Une option de connexion via un code QR a été ajoutée pour le client Riot via l'application Riot Mobile. Si vous lancez VALORANT via le client Riot, vous pouvez maintenant vous connecter en scannant un code QR avec Riot Mobile.Inutile de saisir votre Riot ID et mot de passe—ouvrez simplement Riot Mobile, scan le code QR, et entrez dans le jeu !Plus de détails sur Riot Mobile sont disponibles ici.
  • Si vous lancez VALORANT via le client Riot, vous pouvez maintenant vous connecter en scannant un code QR avec Riot Mobile.
  • Inutile de saisir votre Riot ID et mot de passe—ouvrez simplement Riot Mobile, scan le code QR, et entrez dans le jeu !
  • Plus de détails sur Riot Mobile sont disponibles ici.

Corrections de Bugs

Premier :

  • Correction d'un bug où les matchs Premier dans les séries en trois matchs étaient incorrectement étiquetés en tant que finales dans l'historique des matchs. Ils seront maintenant correctement affichés en tant que Match 1, Match 2, et Match 3.

Consoles :

Fixes d'Agents :

  • Correction d'un bug où les ultimes de Jett et Raze réduisaient significativement la sensibilité jusqu'à ce que le mode focus soit activé.
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