Les joueurs de LoL s'accordent à dire que ce rôle est le plus souvent blâmé
  • 11:05, 07.04.2025

Les joueurs de LoL s'accordent à dire que ce rôle est le plus souvent blâmé

Jouer en tant que jungler dans League of Legends n'est pas une vie facile. Même lorsque ce n'est pas de votre faute, votre équipe mettra sur vos épaules la responsabilité entière de la défaite. Même si vous avez trois lanes en difficulté et aucune priorité pour sécuriser des objectifs neutres, c'est toujours de votre faute si vous ne les obtenez pas à la fin de la journée.

Image via Riot Games
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Les joueurs de LoL, probablement des junglers, se sont tournés vers Reddit pour exprimer leur agacement face au fait que la jungle est, sans aucun doute, le rôle le plus blâmé du jeu. Un joueur a déclaré : « Vous êtes le gars idiot qui court autour de la carte, donc dans leur esprit, vous devriez être capable de les faire gagner leur lane chaque fois que quelque chose tourne mal. » C'est ainsi que les joueurs perçoivent le rôle de la jungle dans League of Legends. Parce que vous n'avez pas de lane à gérer, vous ne devriez avoir aucun problème à les ganker mille fois pour vous assurer qu'ils ne perdent pas leur lane.

Ce que les joueurs, surtout dans les rangs inférieurs, ne réalisent pas, c'est que les junglers ont en fait leur propre jeu à jouer. Un autre joueur a dit : « Vous ne pouvez pas être partout, vous avez des timers, vous devez vérifier les lanes, les wards, quand les vagues vont apparaître, les actions de l'autre jungler, prédire leur cheminement, les timers, etc. » Et c'est cent pour cent vrai, les junglers doivent suivre beaucoup d'informations, pratiquement plus que n'importe quel joueur dans le jeu à l'exception des supports.

Le jeu est le plus frustrant pour les junglers lorsque les lanes perdent sur toute la carte. Il est difficile d'aider à récupérer une lane en difficulté, mais lorsque toute la carte est en train de perdre, il est très difficile pour un jungler d'obtenir une quelconque forme de contrôle. Les lanes ennemies auront la priorité sur la carte, donc si vous osez même avancer au-delà de la ligne médiane imaginaire vers un objectif ou un camp ennemi, vous allez rencontrer des ennemis avant que vos coéquipiers frustrés puissent réagir.

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