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Depuis que Slay the Spire a percé le secret des deckbuilders roguelike, ces jeux ont envahi le paysage vidéoludique tel une épidémie scintillante, dévorant le poker, les jeux de plateformes, voire même les simulations de menuiserie. Pourtant, malgré cette saturation, le genre continue de convaincre pour "encore une partie de plus".
Si Monster Train 2 était le dernier deckbuilder roguelike auquel vous jouiez, vous pourriez vous sentir étrangement en paix avec cela. Non pas parce qu'il réinvente le genre, mais parce qu'il affine et fait évoluer la formule de son prédécesseur avec assurance.
Monster Train 2 est une suite au sens le plus pur. Il ne jette pas aux oubliettes le concept du jeu original, mais le développe avec des ajouts intelligents, des systèmes plus épurés et une touche narrative accrue. Une fois de plus, vous défendez une locomotive infernale transportant un foyer sacré, luttant contre des vagues d'ennemis à travers un train à plusieurs niveaux.
Alors que le premier jeu se concentrait sur le repoussement des anges pour reconquérir l'enfer, cette fois-ci, les anges et les démons se sont alliés. Vous devez désormais repousser les Titans divins, qui ont pris le contrôle du paradis. Le résultat ? Un nouvel ensemble de menaces, mais la même boucle de jeu captivante de combats, d'améliorations et de prises de décisions critiques.
Ce qui distingue Monster Train des autres deckbuilders, et qui reste le cas dans cette suite, c'est son système de combat à trois voies, où chaque étage du train fonctionne comme un mini champ de bataille de défense de tour. Les ennemis apparaissent au rez-de-chaussée et progressent vers le haut, engageant un tour de combat automatique par niveau. Votre objectif ? Les arrêter avant qu'ils n'atteignent votre foyer au dernier étage.
Vous déployez des cartes d'unité à chaque étage et lancez des sorts entre les deux pour faire pencher la balance en votre faveur. Le résultat est un exercice constant de jonglage : renforcer le premier étage ? Fortifier le second ? Garder vos points pour lancer un sort dévastateur sur le boss au prochain tour ? Chaque vague d'ennemis complique vos plans, avec des attaquants à distance, des essaims de spores, ou des boss rapides qui se déplacent entre les étages. La règle d'un tour par étage vous oblige à rester honnête : aucune tactique ou goulet d'étranglement unique ne peut gagner la journée. Vous devez vous adapter, innover, et surtout, briser le jeu de manière magnifique.
Bien que Monster Train 2 reste fidèle à ses racines, la suite introduit une multitude de nouvelles mécaniques qui enrichissent la formule sans l'alourdir. Parmi les meilleures, on trouve :
Les couches de profondeur tactique sont immenses mais rarement écrasantes. Tout s'emboîte avec une interface utilisateur propre, un design serré et un sens de l'expérimentation ludique.
Il y a cinq clans dans Monster Train 2, et chaque partie vous demande de choisir un principal et un secondaire, ce qui détermine votre Champion de départ et votre pool de cartes. Chaque clan apporte un style de jeu et une saveur radicalement différents. Le plaisir réside dans la combinaison de ces clans en machines de synergie débridées. Empilez les multiplicateurs de sorts, boostez les niveaux de Conduit, invoquez des sorts consécutifs, quoi que vous fassiez, le jeu vous met au défi d'aller trop loin.
Les moments les plus satisfaisants dans Monster Train 2 surviennent lorsque vous découvrez une combinaison si déséquilibrée que le jeu semble vous défier de la corriger. Transformez une sorcière fragile comme Ekka en une machine nucléaire alimentée par la lune. Lancez des sorts qui anéantissent des étages entiers d'ennemis en un seul tour. Transformez les dégâts de mouvement et les affaiblissements en condition de victoire.
Mais contrairement à certains roguelikes où vous vous sentez trahi par le hasard, ici, vous vous sentez comme un alchimiste de génie. Les systèmes s'emboîtent juste assez pour permettre aux joueurs intelligents de les plier en formes magnifiques et brisées.
Tout n'est pas parfait. Bien que le jeu soit clair et lisible, le design visuel peut sembler fade. L'interface utilisateur est propre mais les schémas de couleurs sont plats, et beaucoup de personnages, en particulier les ennemis, semblent avoir été tirés d'un stock de cartes numériques. Il manque le style ou l'audace d'un jeu comme Balatro ou Inscryption.
L'écriture est principalement légère et humoristique. Il y a une "ville-lobby" où des dragons se plaignent de leurs conjoints et des petites histoires de style sitcom se déroulent. C'est plus charmant que significatif, et heureusement, jamais intrusif.
Comme tout grand roguelike, Monster Train 2 offre une rejouabilité infinie. Terminez la campagne ? Essayez des défis ressemblant à des puzzles avec des modificateurs uniques. Toujours pas assez ? Plongez dans le Mode Infini, où la synergie de votre deck est testée à travers un défi sans fin.
Chaque partie débloque de nouvelles cartes, champions et reliques, du carburant pour votre prochaine combinaison parfaite. C'est le genre de progression qui s'ancre dans votre esprit et murmure : encore une de plus.
À son meilleur, Monster Train 2 est un puzzle mathématique avec une courbe émotionnelle. Vous commencez avec des cartes faibles et des chances impossibles. Vous terminez en tant que sorcier fou lançant des sorts de 300 dégâts et regardant les ennemis se dissoudre en paillettes. Chaque partie est une histoire de lutte, de synergie et de satisfaction.
À son pire, c'est un simulateur de feuille de calcul flashy avec une boucle de jeu de hasard. Mais si vous êtes déjà ici, en train de lire ceci, vous êtes probablement attiré par cela. Et dans ce cas, Monster Train 2 pourrait être votre nouvelle obsession favorite ou votre ultime échappatoire avant de purger le genre de votre disque dur.
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