10:10, 03.07.2025

Les développeurs du remake fait par des fans de Counter-Strike 1.6 ont rencontré un problème inattendu : selon un employé de Valve, l'utilisation de la propriété intellectuelle de Counter-Strike pourrait être interdite sans licence distincte. Cela remet en question la sortie de CS:Legacy — et ce, malgré le fait que l'équipe ait suivi toutes les exigences de l'accord de licence du Source SDK et les règles de Steamworks depuis le début.
Comment tout a commencé
CS:Legacy est une tentative de faire revivre ce classique sous une forme moderne. Le jeu est créé sur le Source SDK 2013, distribué gratuitement et n'utilise pas de ressources tierces : tous les modèles, interfaces, styles visuels et codes sont écrits à partir de zéro. L'équipe du projet est composée des mêmes personnes qui ont travaillé sur CSPromod — un autre shooter fait par des fans qui a coexisté pacifiquement avec Valve et a eu 10 versions publiques.
Dès le premier jour, les développeurs ont scrupuleusement suivi la politique de licence de Valve, en supposant qu'ils pouvaient créer un jeu basé sur CS dans le cadre du SDK actuel. Cependant, ils ont récemment reçu un message d'un représentant de Valve indiquant que l'utilisation continue de la propriété intellectuelle de Counter-Strike sans licence distincte pourrait être inacceptable.


Et ensuite ?
Après avoir reçu le message, l'équipe a contacté le service juridique de Valve pour obtenir une position officielle. En attendant une réponse, le développement du projet est en suspens. Pour éviter les spéculations, l'équipe a officiellement communiqué la situation sur les réseaux sociaux et a commencé à rembourser les dons à tous ceux qui ont soutenu le projet auparavant — la plupart ont déjà reçu des remboursements automatiques.
Les développeurs soulignent qu'ils étaient prêts à un tel scénario dès le début : tout le contenu du projet leur appartient et non à Valve, et CS:Legacy peut facilement se transformer en un tout nouveau jeu avec sa propre propriété intellectuelle. Si Valve interdit définitivement l'utilisation de CS, l'équipe passera à un autre moteur (Godot en priorité, Unreal Engine est également envisagé) et commencera à créer un nouveau jeu à partir de zéro, tout en conservant l'esprit des anciens shooters.
Dans un avenir proche, les développeurs prévoient de télécharger la version actuelle de CS:Legacy via Steamworks — et d'attendre une réponse de Valve. Si elle est positive, l'accès anticipé aura lieu en 2026. Sinon, le travail sur un nouveau projet commencera immédiatement.
Cela nous a pris par surprise, car nous étions convaincus que CS:Legacy était entièrement conforme à la licence du Source SDK et à leurs recommandations Steamworks [...] Nous avons informé Valve que nous étions prêts à apporter à notre projet toutes les modifications, adaptations ou restrictions qu'ils jugeraient nécessaires.CS:Legacy
Nous respectons leur décision, mais nous n'attendrons pas éternellement une réponse. C'est pourquoi nous avons décidé de continuer à travailler sur CS:Legacy et parallèlement de commencer immédiatement à créer un prototype sur le moteur Godot Engine, pour être prêts si nous devons continuer à travailler sur notre propre propriété intellectuelle.CS:Legacy
Même si CS:Legacy ne voit pas le jour, les fans recevront quelque chose d'aussi intéressant — un nouveau jeu de tir FPS compétitif, inspiré du gameplay classique de CS 1.6. Les développeurs promettent un style visuel « cinématographique » dans l'esprit des films d'action des années 90, un support modding approfondi, des serveurs dédiés et ce bon vieux gameplay nostalgique — avec des tirs clairs, des tirs à travers les murs et un moteur honnête.
Pour Valve, cette histoire pourrait se transformer en une nouvelle vague de critiques : l'entreprise montre encore une fois que les initiatives des fans dans son écosystème sont vulnérables — même si elles respectent toutes les formalités.
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