- Noxville
Interviews
13:18, 20.09.2024
Salut Degaz, peux-tu te présenter brièvement à tout le monde, car je pense que tu es plutôt discret - peu de gens te connaissent et savent quel est ton rôle au sein de Tundra !
Bien sûr, je m'appelle Platon (comme le Grec !), également connu sous le nom de Dagger. Je suis un étudiant finlandais en science des données de 21 ans, passionné par l'analyse des données. Je me suis retrouvé à cet événement en tant qu'analyste pour Tundra Esports.
Super, et comment êtes-vous en contact avec l'équipe ? Avec qui travaillez-vous principalement ?
Je travaille directement avec Moonmeander, mais aussi avec les joueurs, principalement Pure et Whitemon.
Les analystes travaillent différemment au sein des équipes. À quoi ressemble le flux de travail au sein de Tundra ? Est-ce qu'ils vous posent une question et vous faites des recherches pour eux, ou est-ce que vous faites des recherches proactives sur vos propres sujets et leur présentez des idées ?
C'est plutôt le premier cas. Normalement, ils m'envoient un message avec un sujet comme « quelle est la meilleure chose à faire contre le druide solitaire ? (par exemple) « et je me base sur les statistiques des immortels, les pubs et toutes les données dont nous disposons pour rédiger un essai d'idées.
Lorsque je prépare des équipes spécifiques, j'ajoute parfois mes propres idées, comme des idées que j'ai vues chez eux - par exemple ce qu'ils choisissent et comment on peut se concentrer sur eux. C'est toujours à l'équipe de décider, mais je pense qu'avec plus d'expérience au sein des équipes professionnelles, cela peut changer. Je fais également des impressions pour que l'équipe puisse les apporter dans la cabine.
Tundra a remplacé à la dernière minute 9Class par Saksa pour des raisons de visa. Cela a-t-il eu une incidence sur votre préparation ? Avez-vous pensé qu'il était un bon remplaçant pour l'équipe ?
Pour être honnête, rien d'important n'a changé. La seule chose qui a changé, c'est que 9Class ne mettait plus d'emoji de pouce sur mes messages Discord, c'est tout ! Oui, Saksa était un bon remplaçant.
Les Internationaux sont presque terminés, ce qui signifie qu'il va y avoir beaucoup de changements. On entend déjà des rumeurs sur des joueurs qui passent d'une équipe à l'autre. Avez-vous des liens étroits avec des joueurs, des entraîneurs ou avec Tundra, l'organisation de la saison prochaine ? Voulez-vous continuer à jouer le rôle que vous jouez actuellement, ou voulez-vous être davantage un entraîneur-analyste ?
Je ne sais pas encore, je suis en train d'étudier les différentes options. La plupart des grandes équipes ont un entraîneur attitré, puis un rôle secondaire qui peut être celui d'un entraîneur adjoint, d'un analyste ou même simplement d'un recruteur. Par exemple, TheChosenOne dans Cloud9 - il est bien plus un coach qu'autre chose, appliquant sa connaissance du jeu bien plus que des données ou des statistiques sous-jacentes.
J'aimerais avoir un rôle très flexible au sein de l'équipe. Je ne sais pas encore quel type de « spécialisation » j'aimerais avoir, mais je sais que j'ai envie d'avoir des liens plus personnels avec l'équipe. Je n'ai pas eu beaucoup de liens personnels avec Tundra, même si j'ai travaillé avec les joueurs.
À combien d'événements avez-vous participé cette saison ? Est-ce votre première grande LAN ou avez-vous participé à d'autres ?
Je ne travaille avec les équipes que depuis Riyad, et c'est la première fois que je suis sur place avec elles.
D'un point de vue statistique et technique, il y a eu quelques changements dans Dota 2 ces dernières années, le plus récent étant Facets. D'une manière générale, aimez-vous l'idée de mécanismes et de choix plus compliqués, ou pensez-vous qu'ils ne sont pas nécessaires dans un jeu aussi complexe que Dota 2 ?
Non, non, non... Tout ce qui rend le jeu plus intéressant le rendra plus complexe. En fait, il existe un équilibre difficile à trouver entre la complexité et le plaisir, et l'ajout des Facettes par Valve est une idée géniale.
Combien de temps pensez-vous consacrer à la préparation de chaque match ?
Je dirais plusieurs heures, mais cela dépend beaucoup des demandes des joueurs. Parfois, il s'agit simplement de générer des impressions et j'ai des outils pour accélérer le processus. Si les joueurs ont des idées plus complexes, cela peut prendre beaucoup plus de temps.
En rapport avec votre travail, mais sous un angle différent, dans les sports traditionnels, l'accent est mis sur les statistiques dérivées afin d'améliorer l'expérience des spectateurs. Par exemple, au baseball, vous voyez beaucoup de statistiques et de scores lorsque vous regardez une émission. Pensez-vous que Dota a besoin d'une sorte de « nouvelle génération » de statistiques avancées dans les retransmissions ?
Je suis un grand fan de F1, et c'est l'un des sports les plus riches en données à l'heure actuelle. Il y a tellement de données présentées sur les changements de pneus et tout le reste, et ils sont même sponsorisés par Amazon pour présenter cela. Je pense que cela incite les gens à regarder la course.
Dans Dota, il serait peut-être intéressant d'avoir plus de heatmaps, par exemple pour savoir où en sont les joueurs à la septième minute, car c'est à ce moment-là que les runes de sagesse apparaissent. Les cartes thermiques sont le meilleur moyen de montrer des informations, mais c'est le pire pour l'analyse parce qu'elles ne donnent rien d'utile en elles-mêmes. Elle suscite une question qui nécessite une analyse plus poussée.
Avec les joueurs, vous devez faire un travail minutieux pour expliquer les statistiques à l'entraîneur et aux joueurs.
Pensez-vous que MoonMeander joue bien son rôle d'interface entre vous et les joueurs ? Il prend en compte vos idées et transmet les points d'action clés à l'équipe ?
Oui, je pense que oui, c'est un type formidable. Terminer dans les trois premiers au TI est un excellent résultat.
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