Comment éviter le tilt et améliorer la fortitude mentale dans Dota 2

Comment éviter le tilt et améliorer la fortitude mentale dans Dota 2

Il n'y a rien de pire que la mauvaise humeur ou quelque chose qui la gâche. En jouant à Dota 2, vous pouvez souvent rencontrer diverses situations qui mènent à cela : de mauvais alliés, des adversaires forts, des erreurs techniques qui gâchent votre jeu. Et c'est alors que le pire commence — dysmorale, tilt, colère, ce qui conduit à un certain nombre d'erreurs, de parties perdues, de nerfs perdus, et de points de classement. Mais cela ne vous arrête pas et vous continuez à jouer jusqu'à ce que vous gagniez ou que vous finissiez par effacer la partie. Je pense que c'est le cas, car de telles situations ne sont pas rares parmi les joueurs. Essayons donc de comprendre comment gérer cet état et améliorer la résistance mentale dans Dota 2.

Qu'est-ce que le tilt ?

En cours de partie, on entend souvent les joueurs dire "Je suis en tilt" ou "Je suis tilté". Ce terme (de l'anglais "tilt") était autrefois utilisé par les joueurs de poker pour désigner l'état d'un joueur qui, sous l'effet de l'excitation ou d'une autre partie perdue, commet un certain nombre d'erreurs et prend des décisions irrationnelles qui le conduisent à commettre encore plus d'erreurs et à subir une nouvelle défaite.

Au fil du temps, ce mot est devenu une partie de l'argot des joueurs, y compris dans Dota 2, et signifie essentiellement la même chose, mais il peut maintenant caractériser les différentes raisons de cet état, qui conduisent le joueur à se mettre en colère contre tout le monde, à faire beaucoup d'erreurs, à utiliser un langage grossier, et bien plus encore. Et tout cela mène à la défaite.

Voici un exemple très concret de ce qui peut se passer dans un jeu. Vous jouez à Enigma, vous avez acheté de bons objets, peut-être même une dague à clignement rapide. Une bataille importante commence, vous essayez d'entrer, mais quelque chose ne va pas, vous appuyez sur le bouton ultimatum trop tard ou trop tôt et vous manquez la capacité Trou noir. Après cela, un coéquipier commence à vous crier dessus, et un autre commence à pinger sur la carte. Après plusieurs mots et mécontentements dans votre direction, même si vous vous rendez compte que vous avez fait une erreur, vous n'acceptez toujours pas les critiques sévères, et vous commencerez donc à être grossier en réponse, ce qui sera le premier moment de division dans votre équipe. Vous perdez l'envie d'aider vos alliés, vous allez cultiver dans la forêt, vous mourez encore quelques fois, vous vous énervez encore plus, et l'équipe ennemie en profite pour gagner sur un moral positif.

Joueur en colère
Joueur en colère

Les causes du tilt dans Dota 2

Il n'est pas très difficile de se mettre dans un état de tilt et les raisons peuvent être multiples. Une condition peut en engendrer une autre ou être interconnectée avec elle, ce qui rend l'effet d'insatisfaction plus fort, ce qui signifie que vous commencerez à faire plus d'erreurs dans le jeu, ou que vous deviendrez celui qui détruit délibérément le jeu sur le principe du "ni toi, ni les autres".

  • Le joueur est de mauvaise humeur depuis le début en raison d'événements qui ne sont pas liés au jeu. Il peut s'agir de problèmes d'études, de charge de travail, de relations difficiles avec les parents, de dépression, d'irritabilité, etc.
  • L'impolitesse d'un ou de plusieurs joueurs de votre équipe qui n'est due à rien.
  • Les joueurs ne partagent pas un rôle ou ne respectent pas les règles du jeu.
  • Des erreurs commises par vous ou vos alliés qui entraînent une perte d'avantage sur votre adversaire.
  • Les nouveaux venus ou les joueurs plus expérimentés qui ne savent pas comment jouer un certain personnage, mais qui le prennent et ruinent le jeu.
  • Locus de contrôle — attribuer ses propres erreurs aux autres à travers le prisme d'une vision subjective.
  • Destruction délibérée d'un jeu confortable par un membre de votre équipe.
  • Vous venez d'aborder un autre match dans un état d'inclinaison.
Ancien joueur de Dota 2 - Evil Arthas
Ancien joueur de Dota 2 - Evil Arthas

Comment gérez-vous cet état ?

La perception

Chacun d'entre nous peut réagir différemment à la perception d'un phénomène négatif, qui pour l'un n'est qu'un événement, alors que pour l'autre c'est toute une tragédie. Il en va de même dans Dota 2. Par exemple, si l'on compare les parties perdues entre quelqu'un qui vient de commencer à jouer à Dota et quelqu'un qui a de l'expérience, ces derniers sont plus enclins à un état de tilt. Le fait est que pour les débutants ou les joueurs qui jouent juste pour le plaisir de jouer, gagner ou perdre n'a pas de sens. Ils sont venus pour essayer quelque chose de nouveau et se détendre dans le jeu, ils ne seront donc pas bouleversés par une défaite ou même une douzaine de défaites. Pour eux, ce n'est qu'une partie d'expérience supplémentaire. 

Pour les joueurs qui s'intéressent aux classements, aux bonnes statistiques et au simple fait de gagner, c'est beaucoup plus difficile. Leur psychologie est conçue de telle sorte qu'ils ne tirent de satisfaction que de la victoire, et lorsqu'il n'y a pas de victoire, leur état s'aggrave en conséquence. Une personne peut-elle simplement se recalibrer et commencer à percevoir le jeu différemment ? Oui, mais pour cela, il faut d'abord accepter le fait que le jeu n'est qu'un jeu, être plus pragmatique. Si un joueur ne joue pas en mode classé, la défaite n'est pas si terrible. Dans le cas du classement, il sera difficile de se réajuster, car pour beaucoup de gens, il ne s'agit pas de simples chiffres, mais d'un indicateur de leur progression personnelle, souvent sous-estimée par les autres joueurs.

Contrôle

Dans certains cas, l'inclinaison peut être contrôlée en comparant la cause et l'effet et en atténuant l'impact négatif si possible. Par exemple, si un joueur commet une erreur, il n'est pas nécessaire de l'accabler de colère. Vous pouvez dire normalement que tout le monde fait des erreurs, que cela arrive et que la prochaine fois, tout ira mieux. Et c'est vraiment comme ça que ça marche. Parce que si un joueur fait une erreur une fois et qu'on lui crie dessus, il sera inquiet à l'idée de refaire la même erreur. Si cela se produit, il ne fera que confirmer son erreur ou son faible niveau de jeu. En revanche, si on lui dit qu'il peut faire mieux la prochaine fois, il ne sera pas aussi inquiet, ce qui signifie que le risque de commettre une erreur sera moindre. Ainsi, une situation qui aurait dû devenir hostile et diviser l'équipe va, au contraire, l'unir et lui remonter le moral. On remarque d'ailleurs souvent que lorsque les joueurs prennent les choses plus à la légère, le jeu est plus facile à jouer que lorsqu'ils prennent tout trop au sérieux.

Ursa en colère<br>
Ursa en colère

Éteindre le chat

Il arrive que même lorsque vous essayez de communiquer de manière adéquate avec l'équipe, il y ait des joueurs très toxiques qui démantèlent tout le monde et deviennent tout simplement ennuyeux. Bien que Dota 2 soit un jeu d'équipe, dans de telles situations, vous pouvez désactiver le chat vocal et textuel pour éviter d'entendre et de voir des déclarations toxiques, ce qui aura également un effet positif sur l'état psychologique d'une personne. Certains joueurs excluent à l'avance les outils de communication du jeu pour éviter d'être soumis à l'inclinaison dès les premières minutes de la partie. Cette méthode peut également être utilisée pour éviter les messages des membres de l'équipe adverse, dont les phrases moqueuses peuvent également provoquer un tilt.

Amélioration personnelle (effet Dunning-Kruger)

De nombreux joueurs doivent accepter le fait qu'ils sont loin d'être des athlètes eSports et que leur niveau de jeu est bien inférieur à ce qu'ils pensent. Toutes les erreurs, ou la plupart d'entre elles, qui ont conduit à la défaite de l'équipe ne sont pas imputables à l'équipe, ou du moins pas toujours et pas complètement, mais aussi à vous. 

Rappelez-vous le nombre de situations où, même avec un héros doté de bons objets, vous pouviez entrer dans un combat quelque part du côté ennemi de la carte, sans garde et sans aide, et y mourir, et ensuite vous commencez à pinger la minimap et à blâmer l'équipe parce qu'elle ne vous a pas aidé. Mais vous devriez réfléchir à la raison pour laquelle ils ne vous ont pas aidé. Peut-être qu'ils étaient occupés à farmer parce qu'ils n'ont pas d'objets comme vous, peut-être que l'un d'entre eux venait de respawn ou se régénérait à la base, qu'ils étaient trop loin et que vous ne leur avez même pas dit que vous alliez vers la partie ennemie.

C'est pourquoi vous devez toujours revoir vos parties et travailler sur vos erreurs pour éviter qu'elles ne se reproduisent. Si vous avez besoin d'aide, dites-le dans le chat vocal. Si vous avez besoin d'une action spécifique de la part de l'équipe, dites-lui ce que vous attendez d'elle. Si vous voulez savoir pourquoi un allié ne se bat pas avec vous, assurez-vous qu'il a eu une bonne réplique et une bonne ferme pendant le jeu pour vous aider maintenant.

Joueur en colère<br>
Joueur en colère

Faites une pause

C'est probablement la chose la plus banale à dire pour contrer le tilt, mais c'est en fait presque la meilleure option. Après une nouvelle partie perdue, cela vaut la peine de faire une pause pendant un moment, de vous calmer, de jouer à autre chose, de boire du café, du thé ou une autre boisson qui vous remontera le moral. Vous pouvez également aller vous promener et détourner votre attention de Dota 2 vers quelque chose d'autre qui ne gâchera pas votre humeur psychologique.

Supprimer le jeu

Cela peut sembler ridicule, mais pour de nombreux joueurs, c'est probablement l'option idéale. Certains ne veulent tout simplement pas perdre leur temps et leur énergie dans des jeux d'équipe si frustrants. De nombreux joueurs qui quittent le jeu n'y reviennent jamais et ne jouent plus, du moins pas dans le jeu.

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