Guide de Dota 2 pour Offlane Comment dominer la Hard Lane

Guide de Dota 2 pour Offlane Comment dominer la Hard Lane

Qu'est-ce qu'un gestionnaire hors ligne, que faire avec lui et quelles sont ses responsabilités ? Vous trouverez la réponse à cette question et à bien d'autres dans cet article. C'est l'un des postes les plus difficiles de Dota 2, alors commençons par les bases.

Qui est un offlaner dans Dota 2?

L’offlane est l'un des rôles les plus complexes et importants dans Dota 2. Les offlaners jouent sur la ligne la plus dangereuse en raison de sa proximité avec la base ennemie. Cela exige du joueur une grande flexibilité, des connaissances et la capacité de prendre des décisions rapides. Dans ce guide, nous examinerons les aspects fondamentaux du jeu en offlane, y compris le choix des héros, les objets de départ, les stratégies de survie, le contrôle de la ligne et le travail d'équipe.

Choix des héros

Les offlaners doivent généralement posséder des capacités leur permettant de survivre sous pression, de contrôler les ennemis ou d'initier les combats. Pour choisir un héros, vous pouvez utiliser de nombreuses ressources, mais nous en recommandons deux: Dotabuff et OpenDota. Ces sites vous permettent de voir quels héros sont les plus performants dans le patch actuel.

Page Dotabuff
Page Dotabuff

Si vous êtes débutant, nous vous suggérons de considérer ces héros:

  • Tidehunter: Puissant initiateur avec une grande armure et une capacité ultime de zone, Ravage.
  • Bristleback: Héros très résistant avec de gros dégâts grâce à Quill Spray et sa capacité passive Bristleback.
  • Axe: Tank robuste avec du contrôle de zone grâce à Berserker's Call et Culling Blade.

Bien que ces héros ne soient pas forcément les plus forts dans la méta actuelle, ils sont utiles pour les débutants en raison de leur faible complexité. Chaque héros a ses caractéristiques et ses points forts qu'il faut prendre en compte selon la composition de votre équipe et de l'équipe ennemie.

Capacités innées et facettes

Notez qu'après la dernière grande mise à jour, un nouveau système a été ajouté au jeu, apportant une nouvelle capacité pour chaque héros disponible dès le premier niveau. Les capacités innées se divisent en deux types. Certaines offrent un effet unique permanent – par exemple, Dawnbreaker révèle toute la carte à l'aube. D'autres ajoutent un niveau supplémentaire à une capacité ordinaire, la rendant disponible dès le début – par exemple, Kunkka commence avec Tidebringer et peut l'améliorer quatre fois. Une autre nouveauté est le système de facettes, qui permet de choisir le style de jeu le plus adapté à vous ou à la situation. Chaque héros a au moins deux facettes, et elles peuvent être modifiées avant le début de la partie, y compris pendant la phase de planification.

Examinons le système de facettes avec l'exemple du héros Axe. Ce personnage a deux facettes: L'Homme-Armée et Défi. La plupart des joueurs préfèrent L'Homme-Armée car elle augmente la force du héros en fonction de son armure s'il n'y a pas d'alliés à proximité. Cette facette se combine bien avec sa capacité innée, qui lui confère une armure permanente supplémentaire pour chaque kill. C'est un combo puissant qui vous aide à initier les combats et à absorber beaucoup de dégâts. En revanche, la facette Défi augmente la vitesse d'attaque de votre adversaire et votre armure pendant la durée de l'effet. Cette facette n'apporte aucun avantage en termes de dégâts infligés à l'ennemi, c'est pourquoi la plupart des joueurs choisissent L'Homme-Armée.

Page d'accueil du héros Axe 
Page d'accueil du héros Axe 

Comment bien agir lors de la phase de draft?

Certaines personnes choisissent en premier simplement pour éviter que leur héros ne soit pris par l'équipe adverse. Cependant, en choisissant en premier, vous vous exposez à un contre-pick avant même le début du jeu, ce qui pourrait vous transformer en un simple creep pour votre équipe. Nous vous conseillons donc de laisser vos supports choisir en premier. Cela empêche les adversaires de choisir un héros gênant pour vous. Ne choisissez donc jamais en premier.

Objets de départ

Vous avez choisi votre héros, que faire ensuite ? Les objets de départ sont cruciaux pour réussir votre début en offlane. La composition de votre équipement initial varie selon chaque session de jeu, car chaque objet remplit une fonction spécifique et doit être adapté à votre adversaire. Voici quelques options de départ:

  • Tangoes et Healing Salve: Assurent votre survie sur la ligne.
  • Iron Branches: Augmentent légèrement vos caractéristiques et peuvent être utilisées pour fabriquer un Magic Wand.
  • Quelling Blade: Aide à last hit les creeps sous pression ennemie.
  • Observer Ward: Permet de voir les ennemis et d'éviter les ganks.
  • Magic Stick: Excellent objet de départ contre des lignes où les ennemis utilisent souvent des capacités.

Difficultés pendant la phase de laning

Pour beaucoup, jouer correctement ce rôle est une tâche très difficile, c’est pourquoi beaucoup se découragent et changent de rôle. L’offlane est souvent considérée comme la position la plus difficile dans le jeu. Pour les débutants, nous recommandons de lire un article pour débutants disponible sur notre site.

Pour jouer confortablement, vous devrez maîtriser différentes configurations de ligne. L'une des tâches les plus difficiles est de jouer seul contre une trilane. Une trilane est une ligne ennuyeuse où deux supports ennemis essaient de vous tuer. Vous devrez être inventif pour réussir à last hit les creeps, minimiser la perte d'or et d'expérience. Il existe aussi d'autres configurations où votre position 4 vous aidera(Pour en savoir plus sur les positions de jeu, suivez ce lien). Dans ce cas, votre tâche sera de minimiser le farm de l'adversaire et de sécuriser des kills supplémentaires. Vous devrez partager l'expérience avec votre position 4 et trouver comment créer le plus de pression possible sur le carry ennemi.

Conseils essentiels

  • Zonage des ennemis: Utilisez vos capacités et vos auto-attaques pour tenir les ennemis éloignés des creeps.
  • Contrôle du last hit: Last hitter les creeps est crucial pour obtenir de l'or et de l'expérience. Cela peut être difficile à apprendre mais avec assez de pratique, cela ne posera plus de problème.
  • Denying: Votre tâche est d'être le héros le plus agaçant de la partie. Il est crucial de réduire les chances de farm du carry ennemi. Sans argent, il n'aura pas d'objets, mais ne vous approchez pas trop près si c'est trop risqué. Vous devez tuer, voler le farm de l'ennemi, exercer une pression constante sur lui, sans mourir. La pire chose que vous puissiez faire est de donner un avantage à votre adversaire.
  • Pulling des creeps: Utilisez les camps de jungle pour tirer les creeps et équilibrer la ligne.

Ces conseils vous aideront à contrôler la situation sur la ligne. Mais que faire si les choses ne se passent pas comme prévu et que vous devez penser à votre survie ? Voici quatre principes fondamentaux qui seront utiles non seulement en phase de laning mais aussi dans les phases ultérieures du jeu :

  1. Positionnement: Essayez de vous tenir de manière à ce que les ennemis ne puissent pas facilement vous attaquer. Utilisez la brume de guerre et la jungle pour rester en sécurité.
  2. Manipulation des creeps: Contrôlez les creeps pour maintenir la ligne près de votre tour.
  3. Harass: Utilisez vos capacités et vos auto-attaques pour réduire les PV des héros ennemis sans vous exposer à trop de risques.
  4. Retrait dans la jungle: Si la ligne devient trop dangereuse, allez dans la jungle pour farm.

Autres aspects de la phase de laning:

Runes d’or

Nous pensons qu'un peu d'or supplémentaire ne vous ferait pas de mal, n'est-ce pas ? Maintenant, imaginez que toute l'équipe reçoive cet or supplémentaire. C'est pourquoi les runes d’or sont si importantes. Capturer les deux runes est une tâche cruciale. De plus, vous pouvez trouver des kills supplémentaires, et combiné avec l’or de la rune, vous obtenez un avantage significatif sur la ligne. Les runes d’or apparaissent toutes les 5 minutes. Donc, quelques secondes avant, vous devrez commencer à vous diriger vers l'endroit où ces runes apparaissent.

Runes d’or
Runes d’or

Lac aux lotus

Ce sont des étendues d'eau spéciales situées de chaque côté de la carte. Elles génèrent périodiquement des fruits de lotus qui peuvent être ramassés pour obtenir divers bonus. Les fruits apparaissent toutes les 3 minutes et peuvent être utilisés pour restaurer la santé et le mana, ce qui en fait des ressources précieuses pendant la partie. Vous vous battrez souvent pour ces fruits, car ils sont très proches de la ligne et sont très importants pour vous et vos adversaires.

Lac aux lotus
Lac aux lotus

Timings en offlane

Il n'y a pas de temps exact pour chaque action car chaque partie se déroule différemment. Nous allons donc nous concentrer sur d'autres aspects. Sur la ligne, vous devrez rester jusqu'à ce que vous obteniez votre premier objet. Pendant le laning, votre position 4, si elle est avec vous sur la ligne, fera des stacks dans la jungle et tirera les creeps. Si vous êtes seul sur la ligne, nous vous recommandons de vous rendre dans la jungle uniquement si la ligne est poussée et que vous ne pouvez pas atteindre les creeps.

Une fois votre premier objet acquis, que faire ensuite? Si votre ligne est poussée ou que vous avez déjà défendu votre tour, envisagez de vous déplacer, de vous téléporter sur d'autres lignes pour aider dans les ganks, défendre une tour ou pousser. Commencez à participer activement aux combats d'équipe et initiez les engagements.

Dans la phase finale du jeu, lorsque vous avez des objets importants pour votre héros, vous serez presque constamment à la recherche de combats. Votre rôle dans les combats d'équipe doit être aussi efficace que possible. Utilisez vos objets et capacités pour initier et contrôler les ennemis. Après des combats réussis, aidez votre équipe à pousser les tours et les casernes ennemies. Et, bien sûr, n'oubliez pas Roshan, qui vous fournira l'Aegis of the Immortal.

Camps de la jungle

Voyons de plus près la jungle. Comme vous le savez, gagner de l'or ne se fait pas uniquement avec les creeps sur la ligne, mais aussi dans la jungle. Voyons quand aller dans ces camps et dans quelles situations. Il existe 3 types de camps : petits, moyens et grands, qui diffèrent en quantité d'or et d'expérience.

     
     

Sur la carte, nous avons marqué les camps clés que vous visiterez. Les camps marqués en rouge sont pour le côté Dire et ceux en vert pour le côté Radiant. Commençons par le Dire. Le camp clé pour lequel vous vous battrez (à condition que la ligne ne soit pas trop difficile) sera le camp numéro 2. Nous vous recommandons de vous y rendre si vous avez réussi à pousser l'ennemi sous sa tour, ce qui vous donne le temps d'obtenir de l'expérience et de l'or supplémentaires avant l'arrivée de la prochaine vague de creeps.

Le camp numéro 3 a un petit avantage : il est très proche de la ligne ennemie, ce qui vous permet de farmer entre la première et la deuxième tour. Cependant, c'est assez dangereux, donc ne le faites que si vous êtes certain de dominer l'ennemi. Le camp numéro 1 est assez puissant, mais il est proche de votre tour et vous permet de recevoir en toute sécurité une grande quantité d'expérience et d'or pendant que vous attendez la prochaine vague. Les camps 4 et 5 sont à utiliser lorsque vous avez suffisamment de temps pour ne pas perdre de creeps sur la ligne, c'est-à-dire lorsque vous avez poussé l'ennemi sous sa tour.

Passons au côté Radiant. Le camp numéro 1 est crucial car il est proche de la ligne. Il est généralement utilisé pour tirer les creeps, donc il sera constamment contesté. Le camp numéro 3, comme pour le Dire, est difficile à farmer à cause de sa proximité avec l'ennemi et sa tour, mais en cas de domination totale, il permet de voler les creeps ennemis avant qu'ils n'atteignent leur tour. Le camp numéro 5 est à prendre uniquement si vous contrôlez totalement la ligne et avez une vision suffisante grâce aux wards. Le camp numéro 2 est généralement pris lorsque vous êtes fortement poussé ou qu'il reste encore du temps avant l'arrivée des creeps ennemis.

Objets principaux

Passons à la partie principale de l'achat d'objets, ceux qui sont essentiels pour avoir un impact significatif dans les combats, etc.

Les objets principaux pour la plupart des héros sont :

  • Blink Dagger: Pour l'initiation et la maniabilité.
  • Pipe of Insight: Pour protéger l'équipe des dégâts magiques.
  • Crimson Guard: Pour réduire les dégâts physiques.

Ensuite, il y a les objets situationnels, à acheter en fonction de la situation pendant le match ou en fonction de l'adversaire spécifique :

  • Black King Bar (ou BKB): Pour se protéger des capacités magiques pendant les combats.
  • Lotus Orb: Renvoie les effets négatifs aux ennemis.
  • Shiva's Guard: Fournit une protection supplémentaire et ralentit les ennemis.

Enfin, il y a les objets coûteux à acheter uniquement si vous avez un avantage significatif en or sur l'adversaire :

  • Refresher Orb: Pour utiliser vos capacités deux fois en combat.
  • Heart of Tarrasque: Pour une survie supplémentaire.
  • Assault Cuirass: Pour augmenter l'armure et la vitesse d'attaque de l'équipe.

Ce ne sont que des options de base et elles varient en fonction du héros choisi. Nous recommandons donc de consulter un guide spécifique à votre héros avant de commencer à jouer, afin de comprendre quels objets acheter et pourquoi.

Visualisation des choses
Visualisation des choses

Conseils et astuces des professionnels

Après avoir maîtrisé tout ce qui précède et amélioré vos compétences, nous partagerons avec vous quelques conseils et astuces utilisés par les joueurs professionnels.

Optimisation du farm en jungle

Analysez quels camps de jungle sont les plus efficaces pour votre héros, et quand et dans quelles conditions il est préférable de farmer la jungle au lieu de rester sur la ligne.

Travailler sur ses erreurs

Comprendre ce que vous faites bien et ce que vous faites mal est un pas vers l'amélioration. Pour bien jouer en tant qu'offlaner dans Dota 2, reconnaissez vos erreurs à chaque phase du jeu et corrigez-les pour le prochain match. Utilisez les replays pour analyser vos parties. Il est préférable de s'auto-critiquer plutôt que de blâmer les erreurs de votre équipe.

Interaction avec l'équipe

Utilisez activement le chat d'équipe et les pings pour informer sur l'état des ennemis, les runes ou la préparation à un combat. Coordonnez-vous avec votre équipe pour les rotations et les ganks afin d'utiliser vos capacités de manière optimale. N'ayez pas peur de communiquer avec les autres, car ils ne peuvent pas lire vos pensées. Pour éviter les malentendus, il est préférable de discuter des actions à l'avance. En tant qu'offlaner, vous devez planifier activement votre prochain mouvement. Faites-le pour vous-même ou, mieux encore, informez-en les autres.

Exemple de prise de décision active:

  • "D'accord, mon ulti est prêt, je peux aller chercher des kills avec mes supports."
  • "Je dois acheter plus d'objets de tank pour protéger mon carry."
  • "Nous venons de tuer 2 cores adverses, nous pouvons détruire les casernes."

Conclusion

Jouer en offlane dans Dota 2 est un rôle difficile mais très important qui nécessite créativité, patience et flexibilité. L'offlaner doit créer de l'espace pour l'équipe, collecter les objets nécessaires, initier les combats d'équipe et protéger ses alliés. Pour réussir dans ce rôle, il faut maîtriser plusieurs mécaniques, comme le deny de creeps, le choix du bon héros, la capacité à tirer les vagues de creeps. Connaître votre rôle et vos responsabilités vous permettra de mieux contrôler la situation sur la ligne difficile, ainsi que d'aider votre équipe à remporter des victoires. Il est important de ne pas abandonner même dans les situations difficiles et de toujours chercher à améliorer vos compétences. L'analyse constante de vos erreurs et la planification stratégique de vos mouvements vous aideront à devenir un véritable maître de l'offlane. N'oubliez pas que Dota 2 est un jeu d'équipe, et que le succès dépend des efforts conjoints de toute l'équipe.

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