Tencent prohibió más de 20,000 cuentas de Valorant en China en dos semanas
Tencent prohibió más de 20,000 cuentas de Valorant en China en dos semanas

Tencent, el operador de Valorant en China, publicó un informe que cubre el período del 21 de octubre al 3 de noviembre. Durante este tiempo, la empresa prohibió más de 20,000 cuentas por trampas y otras violaciones.

Estadísticas clave:

  • Por usar trampas: 21,219 cuentas.
  • Por usar trampas DMA: 8,315 cuentas.
  • Por usar trampas de IA: 2,954 cuentas.
  • Por usar trampas de virtualización (VT): 173 cuentas.
  • Por modificación de código: 12,140 cuentas.
  • Por usar dispositivos ilegales: 12,123 cuentas.
 
 

Además, 2,307 cuentas fueron prohibidas por boosting — jugar con tramposos para ganar rangos. Otras 6,352 cuentas fueron prohibidas por perder intencionadamente en partidas clasificatorias (conocido como "descenso de rango").

Algunos grupos involucrados en "descenso de rango" recibieron prohibiciones de hardware y suspensiones de cuenta de tres años. Sus identificaciones se publicaron en el sitio web oficial.

Otras medidas:

  • Por comportamiento AFK, abandonar partidas o atacar compañeros de equipo: 3,666 cuentas fueron prohibidas.
  • Más de 214,000 cuentas recibieron prohibiciones temporales, y casi 878,000 cuentas enfrentaron restricciones de juego a corto plazo.
  • Por nombres de usuario inapropiados: 54 cuentas fueron prohibidas, y 6,144 jugadores fueron requeridos a cambiar sus nombres.
  • Por comportamiento inapropiado en el chat: se emitieron 663,507 prohibiciones de chat.
 
 

Tencent continúa su lucha contra los tramposos, publicando sus identificaciones e implementando medidas estrictas, incluidas prohibiciones de hardware. El año pasado, en cooperación con las autoridades, la compañía arrestó a un grupo que ganó más de 6 mil millones de yenes vendiendo trampas de IA.

A medida que crece la popularidad de Valorant en China, donde ya ha alcanzado el segundo lugar en los rankings de cafés de internet, combatir el juego desleal sigue siendo una prioridad principal para Tencent y Riot Games.

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