3DMAX Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

Jett

25

18

3

+7

143

6:2

5

0

251

+9%

Fade

16

17

6

-1

130

3:4

5

1

200

+2%

KAY/O

15

17

16

-2

99

2:1

4

0

183

-10%

Killjoy

13

16

3

-3

114

2:3

3

0

159

-12%

Astra

11

18

7

-7

67

0:1

3

0

113

-9%

Total

80

86

35

-6

553

13:11

20

1

181

-4%

Akroma Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

Omen

22

12

10

+10

173

1:1

7

0

258

+29%

Sova

22

12

10

+10

163

2:1

4

2

243

+24%

KAY/O

19

13

11

+6

156

0:4

7

0

225

+23%

Killjoy

17

18

5

-1

144

3:3

5

0

211

-3%

Jett

10

17

2

-7

88

5:4

0

0

124

-10%

Total

90

72

38

+18

724

11:13

23

2

212

+13%

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Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Ventaja de los equipos Ascent (M1)
Información
Análisis del mapa de 3DMAX vs Akroma por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Akroma en Ascent

Akroma demostró su destreza en Ascent, asegurando 13 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Akroma en Ascent fueron TiduS, quien contribuyó con 22 bajas, y OniBy, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ascent, el equipo infligió un total de 17359 de daño total.


En el lado defensivo de Ascent, Akroma mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Ascent

Ascent resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 11 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ascent incluyeron a Killu, quien contribuyó con 25 bajas, y Davidp, que sumó 16. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 13240 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que Akroma asegurara la victoria en Ascent


En el lado defensivo de Ascent, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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