Rainbow Six Siege: Indicaciones de ubicaciones en el mapa Oregon
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  • 10:30, 01.02.2025

Rainbow Six Siege: Indicaciones de ubicaciones en el mapa Oregon

Entre las muchas mapas de juego en Rainbow Six Siege, Oregon se distingue como un favorito de los fanáticos debido a su diseño equilibrado y sus posibilidades tácticas. Conocer los diferentes matices y detalles del mapa, incluidas sus ubicaciones, te permitirá orientarte más fácilmente en él y planificar tus acciones. Esta guía te ayudará a familiarizarte con los marcadores clave del mapa Oregon en Rainbow Six Siege.

Por qué los marcadores en el mapa son importantes

Los marcadores en Rainbow Six Siege sirven como una herramienta para el intercambio rápido y preciso de información entre los jugadores. En Oregon, conocer los marcadores correctos te ayudará a:

Identificar la ubicación de los enemigos
Ahorrar tiempo utilizando términos precisos en lugar de descripciones vagas.
Coordinar estrategias
Durante el ataque o la defensa, los marcadores ayudarán a tu equipo a posicionarse correctamente.
Planear rotaciones y flancos
 Navegar a través de varios niveles y pasillos estrechos de Oregon requiere una comprensión profunda de las zonas clave.
Adaptarse a situaciones dinámicas
Durante rondas intensas, una comunicación clara puede ser crucial para la victoria.

Descripción del mapa Oregon

Oregon es un mapa de dos pisos con un sótano que ofrece una combinación de largas líneas de visión, pasillos estrechos y juego vertical. La estructura del mapa hace que sea críticamente importante comprender cada rincón para ejecutar ataques precisos o defenderse eficazmente. Conocer los marcadores garantiza una comunicación fluida en el equipo, ya que cada nombre apunta a posiciones cruciales para tiroteos, rotaciones y colocación de equipos.

Para entender el mapa, lo dividiremos en partes principales:

  • Nivel del sótano
  • Primer piso
  • Segundo piso
  • Zonas exteriores

El mapa se divide en varias zonas clave, incluyendo el sótano, el primer piso y el segundo piso. Cada uno de estos niveles contiene habitaciones más pequeñas, escaleras y pasillos que son importantes para el movimiento y las acciones tácticas. Oregon es conocida por su dinámica de juego, donde los equipos a menudo luchan por el control de zonas clave como Laundry Room, Meeting Hall y Kids' Dorms. Conocer los marcadores de estos espacios es vital para anticipar los movimientos enemigos y una coordinación efectiva.

   
   
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Marcadores del nivel del sótano

El sótano es a menudo el centro de las estrategias defensivas debido a la ubicación de las bombas en Laundry y Supply Room. Hay varias zonas clave aquí, cada una con marcadores importantes. Laundry Room es un punto central para los defensores, proporcionando acceso a Supply Room y al corredor principal. 

Los atacantes a menudo ingresan a través de Laundry Stairs o por Freezer para establecer control. Supply Room conecta directamente con Laundry y ofrece cobertura limitada, lo que la hace una zona disputada.

Blue Bunker, también conocido simplemente como Bunker, es un punto de entrada exterior que los atacantes utilizan con frecuencia. Las rotaciones desde Bunker hacia Pillar (columna en el pasillo cerca de Freezer) pueden dar flexibilidad a los defensores. Conocer estos corredores es crítico para los defensores que desean reposicionarse y para los atacantes que buscan cerrar rotaciones.

   
   

Marcadores clave:

  • Laundry Room: Zona principal para bombas, ubicada cerca de las escaleras del sótano. Tiene una lavadora y ofrece cobertura para defensores.
  • Freezer: Próxima a Laundry, esta habitación es un punto angosto para atacantes que ingresan a través de Freezer Stairs.
  • Supply Room: Otra zona de bombas conectada con Laundry. Se usa con frecuencia para evitar el plante de bombas.
  • Bunker/Blue Bunker: Ruta crítica exterior que conduce al sótano y que a menudo es reforzada por defensores.
  • Pillar: Columna central en el sótano, punto clave para atacantes que avanzan.
  • Basement Stairs: Dos escaleras principales llevan al sótano: Freezer Stairs y Laundry Stairs.
  • Back Tower Stairs: Entrada alternativa desde la zona de la torre trasera.

Marcadores del primer piso

El primer piso de Oregon incluye varios lugares destacados como Meeting Hall, Kitchen y Dining Room. Estas zonas a menudo juegan un papel crucial en las rotaciones y son puntos focales para ambos equipos.

Meeting Hall es una gran zona abierta que los atacantes utilizan a menudo como área de preparación. Los defensores suelen reforzar sus paredes para retrasar el avance, especialmente la pared próxima a Kitchen. 

Kitchen y Dining Room son espacios conectados que pueden servir como rutas críticas para flanquear o posiciones de retención para los defensores. Los atacantes a menudo ingresan a través de Small Tower, un punto de entrada exterior que lleva a Dining y Kitchen, para presionar a los defensores.

   
   

Main Lobby se conecta con otros marcadores como Garage, Showers y Rear Stage. Garage es otro punto clave de entrada para atacantes, lo que a menudo lleva a intensos tiroteos, ya que los defensores tratan de mantener el control. Showers es una zona de defensa secundaria, mientras que Rear Stage sirve como espacio de transición hacia Meeting Hall.

Marcadores del segundo piso

El segundo piso incluye algunas de las zonas más disputadas de Oregon, como Kids' Dorms y Master Bedroom. Estas habitaciones son típicos lugares de bomba y requieren una coordinación precisa tanto de atacantes como de defensores.

Kids' Dorms es una zona relativamente abierta que se conecta con Bunk Beds. Los defensores a menudo se posicionan aquí, usando refuerzos y equipos para bloquear la entrada por Main Stairs o Attic. Attic es una zona larga y estrecha que conecta Meeting Hall en el primer piso y proporciona un punto de entrada alternativo para los atacantes.

   
   

Master Bedroom es otra zona importante en el segundo piso. Está conectada con Closet, una pequeña posición defensiva que a menudo es reforzada para retrasar a los atacantes. Trophy Room, al lado de Master Bedroom, proporciona una ruta de flanqueo o un lugar para preparar un ataque.

Big Window, ubicado en el exterior de Kids' Dorms, es un punto de entrada común para los atacantes. Sin embargo, es un movimiento arriesgado debido a su exposición a los defensores dentro y alrededor de la zona de bombas.

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Marcadores exteriores

La parte exterior de Oregon desempeña un papel importante en las estrategias de ataque, ofreciendo muchas oportunidades para descender, romper y participar en tiroteos de larga distancia.

  • Construction Site: Punto de aparición cerca de Small Tower, a menudo utilizado para atacar Meeting Hall o Bunker.
  • Junkyard: Zona de aparición en el lado occidental que lleva a Garage y Big Tower.
  • Big Tower: Estructura multinivel crítica para el control de Attic y zonas adyacentes.
  • Small Tower: Pequeño edificio cerca de Dining Hall y Kitchen.
  • Patio: Zona exterior cerca de Main Lobby, a menudo utilizada para avanzar hacia White Stairs.
  • Big Window (Exterior): Área exterior de Kids Room en el segundo piso.
  • Back Alley: Detrás del edificio, cerca de Bunker y Tower Stairs.
   
   

Consejos para dominar los marcadores en Oregon

  1. Aprende la ubicación: Dedica tiempo en Custom Games para familiarizarte con cada zona marcada.
  2. Practica la comunicación: Usa estos marcadores de manera consistente con tu equipo para desarrollar un entendimiento común.
  3. Sea específico: En lugar de decir "enemigo arriba", especifica la habitación (por ejemplo, "enemigo en Kids Room cerca de Big Window").
  4. Adáptate a la dinámica del equipo: Algunos marcadores pueden diferir ligeramente según las preferencias del equipo. Acordar la terminología de antemano.
  5. Utiliza la brújula: Combina los marcadores con las direcciones de la brújula para ubicar con precisión a los enemigos.

Oregon sigue siendo uno de los mapas más estratégicos de Rainbow Six Siege. Dominar estos marcadores mejorará la comunicación, coordinación y efectividad general del equipo. Ya sea que estés atacando o defendiendo, conocer estos marcadores puede darte la ventaja necesaria para dominar en el campo de batalla.

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