Entre os muitos mapas de jogo em Rainbow Six Siege, Oregon se destaca como um favorito dos fãs devido ao seu design equilibrado e às suas possibilidades táticas. Conhecendo as diferentes nuances e complexidades do mapa, especialmente suas localizações, você poderá se orientar melhor e planejar suas ações. Este guia ajudará você a se familiarizar com as principais marcações no mapa Oregon em Rainbow Six Siege.
Por que as marcações no mapa são importantes
As marcações em Rainbow Six Siege servem como uma ferramenta para troca rápida e precisa de informações entre os jogadores. Em Oregon, conhecer as marcações corretas ajudará você a:
Determinar a localização dos inimigos | Economizar tempo ao usar termos precisos em vez de descrições vagas. |
Coordenar estratégias | Durante o ataque ou a defesa, as marcações ajudarão seu time a se posicionar corretamente. |
Planejar rotações e flancos | A navegação através de múltiplos níveis e corredores estreitos de Oregon exige um entendimento profundo das áreas-chave. |
Adaptar-se a situações dinâmicas | Durante rodadas tensas, uma comunicação clara pode ser crucial para a vitória. |
Visão geral do mapa Oregon
O Oregon é um mapa de dois andares com um porão, oferecendo uma combinação de longas linhas de tiro, corredores estreitos e jogabilidade vertical. A estrutura do mapa torna crítico o entendimento de cada canto dele para realizar ataques precisos ou defender-se efetivamente. Conhecer as marcações garante uma comunicação fluida dentro da equipe, já que cada nome aponta para posições importantes para troca de tiros, rotações e colocação de equipamentos.
Para entender o mapa, vamos dividi-lo em partes principais:
- Nível do Porão
- Primeiro Andar
- Segundo Andar
- Zonas Externas
O mapa é dividido em várias zonas-chave, incluindo o porão, o primeiro andar e o segundo andar. Cada um desses níveis contém salas menores, escadas e corredores que são cruciais para o movimento e ações táticas. Oregon é conhecido por sua dinâmica de jogo, onde as equipes frequentemente lutam pelo controle das áreas-chave, como a Laundry Room, Meeting Hall e Kids' Dorms. Conhecer as marcações desses espaços é vital para prever os movimentos do inimigo e coordenar-se de forma eficaz.
Marcações do nível do porão
O porão frequentemente é o centro das estratégias defensivas devido à posição das bombas na Laundry e Supply Room. Aqui estão localizadas várias zonas chave, cada uma com marcações importantes. A Laundry Room é um ponto central para os defensores, garantindo acesso ao Supply Room e ao corredor principal.
Os atacantes frequentemente penetram pelas Laundry Stairs ou pelo Freezer para estabelecer controle. O Supply Room conecta-se diretamente com a Laundry e oferece abrigo limitado, tornando-a uma zona disputada.
Blue Bunker, também conhecido simplesmente como Bunker, é um ponto de entrada externo frequentemente utilizado pelos atacantes. Rotações do Bunker para o Pillar (coluna estrutural no corredor próximo ao Freezer) podem dar aos defensores flexibilidade. Conhecer essas transições é crítico para os defensores que desejam reposicionar-se e para os atacantes que procuram bloquear rotações.
Marcações-chave:
- Laundry Room: Principal zona de bombas localizada perto das escadas para o porão. Contém uma máquina de lavar e fornece cobertura para os defensores.
- Freezer: Perto da Laundry, esta sala é um ponto estreito para atacantes que entram pelas Freezer Stairs.
- Supply Room: Outra zona de bombas conectada à Laundry. Frequentemente usada para evitar a instalação da bomba.
- Bunker/Blue Bunker: Caminho crítico externo que leva ao porão e é frequentemente reforçado pelos defensores.
- Pillar: Coluna central no porão, ponto chave para atacantes que avançam.
- Basement Stairs: Duas principais escadas levam ao porão — Freezer Stairs e Laundry Stairs.
- Back Tower Stairs: Entrada alternativa da área da torre traseira.
Marcações do primeiro andar
O primeiro andar de Oregon inclui vários locais icônicos, como Meeting Hall, Kitchen e Dining Room. Essas áreas frequentemente desempenham um papel nas rotações e são pontos focais para ambas as equipes.
Meeting Hall é uma grande área aberta frequentemente usada pelos atacantes como ponto de preparação. Os defensores geralmente reforçam suas paredes para atrasar o avanço, especialmente a parede próxima à Kitchen.
Kitchen e Dining Room são espaços conectados que podem servir como rotas críticas para flancos ou posições de contenção para os defensores. Os atacantes frequentemente penetram pelo Small Tower, um ponto de entrada externo que leva ao Dining e Kitchen para criar pressão nos defensores.
Main Lobby conecta-se com várias outras marcações, como Garage, Showers e Rear Stage. Garage é outro ponto de entrada chave para atacantes, geralmente levando a intensos tiroteios enquanto os defensores tentam manter o controle. Showers é uma zona de defesa secundária, enquanto Rear Stage serve como espaço de transição para o Meeting Hall.
Marcações do segundo andar
O segundo andar inclui algumas das zonas mais disputadas de Oregon, como Kids' Dorms e Master Bedroom. Esses quartos são locais típicos para bombas e requerem coordenação precisa tanto de atacantes quanto de defensores.
Kids' Dorms é uma área relativamente aberta que se conecta com Bunk Beds. Defensores frequentemente se estabelecem aqui, usando reforços e equipamentos para bloquear a entrada pelas Main Stairs ou Attic. Attic é uma área longa e estreita que conecta o Meeting Hall no primeiro andar e oferece um ponto de entrada alternativo para atacantes.
Master Bedroom é outra importante zona no segundo andar. Ela está conectada com Closet, uma pequena posição de defesa frequentemente reforçada para atrasar os atacantes. A Trophy Room ao lado do Master Bedroom oferece uma rota de flanco ou um local para preparar um ataque.
Big Window, localizada na parte externa dos Kids' Dorms, é um ponto de entrada comum para atacantes. No entanto, é um movimento arriscado devido à sua abertura para defensores posicionados dentro e ao redor da zona de bombas.
Marcações externas
A parte externa de Oregon desempenha um papel importante nas estratégias de ataque, oferecendo muitas oportunidades para rapel, arrombamento e tiroteios a longa distância.
- Construction Site: Ponto de spawn próximo ao Small Tower, frequentemente usado para ataque ao Meeting Hall ou ao Bunker.
- Junkyard: Zona de spawn no lado oeste, levando ao Garage e Big Tower.
- Big Tower: Estrutura de múltiplos níveis, crítica para o controle do Attic e zonas adjacentes.
- Small Tower: Pequeno prédio próximo ao Dining Hall e Kitchen.
- Patio: Área externa ao lado do Main Lobby, frequentemente usada para avançar para as White Stairs.
- Big Window (Exterior): Área do lado de fora do Kids Room no segundo andar.
- Back Alley: Na parte de trás do prédio, próximo ao Bunker e Tower Stairs.
Dicas para dominar as marcações em Oregon
- Estude as localizações: Passe tempo em Custom Games para familiarizar-se com cada área marcada.
- Pratique a comunicação: Use essas marcações consistentemente com sua equipe para desenvolver um entendimento comum.
- Seja específico: Em vez de dizer "inimigo no andar de cima", especifique a sala (por exemplo, "inimigo no Kids Room próximo à Big Window").
- Adapte-se à dinâmica da equipe: Algumas marcações podem variar um pouco dependendo das preferências da equipe. Concorde com a terminologia previamente.
- Use a bússola: Combine as marcações com as direções da bússola para indicar a localização do inimigo com precisão.
Oregon continua a ser um dos mapas mais estratégicos de Rainbow Six Siege. Ao dominar essas marcações, você melhorará a comunicação, coordenação e eficácia geral da equipe. Seja atacando ou defendendo, saber essas marcações pode dar a você a vantagem necessária para dominar o campo de batalha.
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