bsd

Lucas Luan

Configuración bsd

Descargar la config de bsd 2026
Configuración y ajustes de Gaimin Gladiators bsd, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
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Configuración del ratón
Sensibilidad15%
Hz100069%
eDPI80012%
DPI80044%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad de Windows691%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Disparos a la cabeza

0.24

0.31

Porcentaje de disparos a la cabeza

35.2%

46%

Disparos

6.89

12.28

Precisión

20.2%

17%

Comparación de sensibilidad

Prom 1.56

Punto centralNo
Longitud1.3
Espaciado-2.4
Grosor0.1
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul0
Alfa activado
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
EstiloClásico Estático
ColorAmarillo
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación3
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna0
Alfa de separación externa1
Relación de tamaño de separación1
CSGO-z32fb-reh6M-oCtF8-TROzy-atdqA
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos

Parte del cuerpo

Impactos%

Cabeza

80522%

Pecho

1.8K49%

Estómago

57315%

Brazos

38810%

Piernas

1414%

Configuración de video
vista previa
Vídeo avanzado
Sombras dinámicasDesconocido65%
Alto rango dinámico (HDR)Desconocido57%
Aumentar contraste del jugadorDesconocido36%
FPS máximos en partidaDesconocido65%
V-SyncDesconocido32%
NVIDIA Reflex baja latenciaDesconocido56%
NVIDIA G-SyncDesconocido65%
Detalle de textura del modeloDesconocido36%
Modo de antialiasing multisampleDesconocido36%
Calidad de sombras globalDesconocido43%
Modo de filtrado de texturasDesconocido36%
Detalle de partículasDesconocido56%
Detalle de sombreadoDesconocido39%
Oclusión ambientalDesconocido57%
FidelityFX Super ResolutionDesconocido57%
Vídeo
Relación de aspecto4:359%
Modo de pantallaPantalla completa93%
Resolución1280x96045%
Modo de escaladoStretched73%
Viewmodel
vista previa
Movimiento del arma (Bob)Desconocido50%
Desplazamiento X2.577%
Desplazamiento Z-1.572%
Desplazamiento Y068%
Posición preestablecida262%
FOV6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesúltimos 15 partidos

Estadísticas

Valor

Prom

Prom. general

Bajas con AK47

0.124

0.24

Daño con AK47

12.19

24.98

Bajas con AWP

0.345

0.081

Daño con AWP

32.08

7.39

Bajas con M4A1

0.033

0.114

Daño con M4A1

3.48

11.76

Escala del HUD0.9522%
Color del HUDColor del equipo25%
Tamaño del HUD del radar0.831%
Radar giratorio66%
Cambiar forma con el marcador58%
Radar centrado en el jugador56%
Zoom del mapa del radar0.454%
Preguntas Frecuentes
bsd utiliza un mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Black configurado a 800 DPI y una sensibilidad de 1, lo que resulta en un eDPI de 800. Esta configuración, combinada con una tasa de sondeo de 1000Hz, permite un apuntado preciso y receptivo, logrando un equilibrio entre precisión y movimiento rápido de la mira, lo cual es esencial para el juego competitivo.
La mira de bsd está configurada con un estilo estático clásico y un diseño minimalista: un pequeño espacio de -2.4, longitud muy corta (1.3) y grosor extremadamente delgado (0.1), sin punto central ni contorno. La mira es de color amarillo (usando valores RGB para máximo brillo), lo que la hace destacar contra la mayoría de los fondos de los mapas, lo que ayuda en la rápida adquisición de objetivos sin distracciones visuales.
bsd juega en un monitor Alienware AW2523HF, un modelo reconocido por su alta tasa de refresco y bajo tiempo de respuesta. Estas especificaciones son críticas en Counter-Strike 2 competitivo, ya que aseguran una claridad de movimiento más suave y minimizan el retraso de entrada, permitiendo a bsd reaccionar rápidamente a los eventos del juego y mantener consistencia visual durante enfrentamientos a alta velocidad.
bsd elige una resolución de 1280x960 con una relación de aspecto de 4:3, utilizando escalado estirado en modo de pantalla completa. Esta configuración hace que los modelos de los jugadores parezcan más anchos, lo que puede facilitar el avistamiento y seguimiento de oponentes, y es una elección popular entre jugadores profesionales que buscan una mejor visibilidad de los objetivos.
El HUD de bsd está personalizado con un esquema de colores de equipo y escalado a 0.95, proporcionando una clara diferenciación entre compañeros de equipo y oponentes mientras maximiza el espacio en pantalla. Esta sutil reducción en el tamaño del HUD asegura que la información crucial del juego sea visible sin ser intrusiva durante momentos intensos.
bsd utiliza los auriculares HyperX Cloud II Wireless, conocidos por su comodidad y audio direccional claro. El audio de alta calidad es esencial en Counter-Strike 2 para localizar pasos enemigos y otras señales de sonido vitales, y la libertad inalámbrica permite movimientos sin restricciones durante largas sesiones de práctica o partidos.
bsd configura su modelo de vista con un campo de visión de 68, un desplazamiento de 2.5 en el eje X, 0 en el eje Y y -1.5 en el eje Z, usando la posición predefinida 2. Este arreglo minimiza la obstrucción del arma en pantalla, ofreciendo una vista más clara del entorno y los oponentes mientras mantiene suficiente visibilidad del arma para una fácil alineación de la mira.
bsd opta por la alfombrilla de ratón Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, que es celebrada por su deslizamiento suave pero controlado. Esta alfombrilla proporciona una superficie consistente que soporta tanto disparos rápidos como microajustes precisos, complementando su eDPI moderado y permitiendo tanto velocidad como precisión al apuntar.
bsd configura su radar con un tamaño de HUD de 0.83 y un zoom de mapa de 0.45, con rotación y centrado en el jugador habilitados, y alterna la forma del radar con el marcador. Estas configuraciones aseguran que el radar ofrezca una visión general completa pero enfocada del mapa, mejorando su capacidad para rastrear posiciones de compañeros y enemigos sin abrumar su campo de visión.
bsd utiliza una mira de color amarillo vibrante habilitada mediante configuraciones personalizadas de RGB (verde y rojo completos, azul cero) para máximo contraste, pero desactiva el contorno para un aspecto más limpio. Esta elección asegura que la mira permanezca visible contra diversos fondos en el juego, facilitando la rápida adquisición de objetivos mientras mantiene la retícula de apuntado discreta.
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