Joueur bsd

Lucas Luan

Paramètres bsd

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Paramètres et configuration de Gaimin Gladiators bsd, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité15%
eDPI80012%
DPI80044%
Hz100069%
Sensibilité Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.24

0.31

Précision des tirs à la tête

35.2%

46%

Tirs

6.89

12.28

Précision

20.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.56

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.3
Écart-2.4
Épaisseur0.1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurJaune
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CSGO-z32fb-reh6M-oCtF8-TROzy-atdqA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

84322%

Poitrine

1.9K49%

Estomac

59015%

Bras

40010%

Jambes

1444%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Ombres dynamiquesInconnu65%
NVIDIA G-SyncInconnu65%
Augmenter le contraste du joueurInconnu36%
V-SyncInconnu32%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu56%
FPS maximum en jeuInconnu65%
Détail des particulesInconnu56%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu57%
FidelityFX Super ResolutionInconnu57%
Mode anticrénelage multisampleInconnu36%
Qualité globale des ombresInconnu43%
Détail des textures du modèleInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu36%
Détail des shadersInconnu39%
Occlusion ambianteInconnu57%
Vidéo
Format d’image4:359%
Mode d’affichagePlein écran93%
Résolution1280x96045%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Viewmodel
aperçu
Décalage Y068%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
FOV6881%
Balancement de l’armeInconnu50%
Décalage X2.577%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.124

0.24

Dmg avec l'AK-47

12.19

24.98

Élim. avec l'AWP

0.345

0.081

Dmg avec l'AWP

32.08

7.39

Élim. avec le M4A1

0.033

0.114

Dmg avec le M4A1

3.48

11.76

Échelle du HUD0.9522%
Couleur du HUDCouleur d’équipe25%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui58%
Radar centré sur le joueurOui56%
Taille HUD du radar0.831%
Radar en rotationOui66%
Zoom de la carte radar0.454%
FAQ
bsd utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 800 DPI avec une sensibilité de 1, ce qui donne un eDPI de 800. Cette configuration, combinée à un taux de rapport de 1000Hz, permet une visée précise et réactive, assurant un équilibre entre précision et rapidité de mouvement du réticule, essentiel pour le jeu compétitif.
Le réticule de bsd est configuré dans un style statique classique avec un design minimaliste : un petit espace de -2,4, une longueur très courte (1,3) et une épaisseur extrêmement fine (0,1), sans point central ni contour. Le réticule est de couleur jaune (en utilisant des valeurs RGB pour une luminosité maximale), ce qui le rend visible sur la plupart des arrière-plans des cartes, aidant ainsi à acquérir rapidement des cibles sans encombrement visuel.
bsd joue sur un moniteur Alienware AW2523HF, un modèle réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible temps de réponse. De telles spécifications sont cruciales dans Counter-Strike 2 compétitif, car elles assurent une clarté de mouvement plus fluide et minimisent le décalage d'entrée, permettant à bsd de réagir rapidement aux événements du jeu et de maintenir une cohérence visuelle lors des engagements à grande vitesse.
bsd choisit une résolution de 1280x960 avec un format d'image 4:3, utilisant un étirement en mode plein écran. Cette configuration rend les modèles de joueurs plus larges, ce qui peut faciliter la détection et le suivi des adversaires, et est un choix populaire parmi les joueurs professionnels cherchant à améliorer la visibilité des cibles.
Le HUD de bsd est personnalisé avec un schéma de couleurs d'équipe et mis à l'échelle à 0,95, offrant une différenciation claire entre les coéquipiers et les adversaires tout en maximisant l'espace d'affichage. Cette réduction subtile de la taille du HUD garantit que les informations cruciales du jeu sont visibles sans être envahissantes lors des moments intenses.
bsd utilise le casque HyperX Cloud II Wireless, connu pour son confort et son audio directionnel clair. Un son de haute qualité est essentiel dans Counter-Strike 2 pour localiser précisément les bruits de pas ennemis et d'autres indices sonores vitaux, et la liberté sans fil permet un mouvement sans restriction pendant les longues sessions d'entraînement ou les matchs.
bsd règle son modèle de vue avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position prédéfinie 2. Cet agencement minimise l'obstruction de l'arme à l'écran, offrant une vue plus claire de l'environnement et des adversaires tout en maintenant une visibilité suffisante de l'arme pour un alignement facile du réticule.
bsd opte pour le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero XSoft Black, célébré pour son glissement fluide mais contrôlé. Ce tapis de souris offre une surface cohérente qui soutient à la fois les tirs rapides et les micro-ajustements précis, complétant son eDPI modéré et permettant à la fois rapidité et précision dans la visée.
bsd configure son radar avec une taille de HUD de 0,83 et un zoom de carte de 0,45, avec rotation et centrage des joueurs activés, et bascule la forme du radar avec le tableau de bord. Ces réglages garantissent que le radar offre une vue d'ensemble complète mais concentrée de la carte, améliorant sa capacité à suivre les positions des coéquipiers et des ennemis sans encombrer son champ de vision.
bsd utilise un réticule jaune vif activé via des réglages RGB personnalisés (vert et rouge pleins, bleu à zéro) pour un contraste maximal, mais désactive le contour pour un aspect plus épuré. Ce choix garantit que le réticule reste visible sur divers arrière-plans en jeu, facilitant l'acquisition rapide des cibles tout en gardant le réticule de visée discret.
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