brax
Georgy Stoyanov
Configuración brax
Descargar la config de brax 2026
Configuración y ajustes de dopeclvb brax, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40038%
eDPI6002%
Sensibilidad de zoom177%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
Sensibilidad1.52%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.5
AIM Stats
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Actualmente no hay datos
Comparación de sensibilidad
Prom 1.52
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud4
Espaciado-8
Grosor0.5
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo0
Verde255
Azul135
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador0
Created At2026-02-19T05:26:28.820+00:00
Updated At2026-02-19T05:26:28.820+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación7
Espaciado fijo3
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.5
Relación de tamaño de separación0.3
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Actualmente no hay datos
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Detalle de sombreadoBajo51%
Aumentar contraste del jugadorActivado49%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de partículasBajo42%
Oclusión ambientalDesactivado27%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado + Impulso7%
NVIDIA G-SyncDesactivado40%
FPS máximos en partida030%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA29%
Sombras dinámicasTodo40%
Detalle de textura del modeloAlto7%
Modo de filtrado de texturasBilineal37%
Alto rango dinámico (HDR)Rendimiento9%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)47%
Vídeo
Resolución1920x108028%
Relación de aspecto16:930%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoNative10%
Viewmodel
vista previaFOV6882%
Desplazamiento X2.578%
Desplazamiento Y069%
Desplazamiento Z-1.572%
Posición preestablecida262%
Movimiento del arma (Bob)Falso46%
Primary devices
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Actualmente no hay datos
Opciones de lanzamiento
-freq 240 -novid -console +exec autoexec
HUD
vista previaEscala del HUD0.9520%
Color del HUDPúrpura4%
Radar
vista previaCambiar forma con el marcadorSí61%
Radar centrado en el jugadorSí59%
Radar giratorioSí68%
Tamaño del HUD del radar139%
Zoom del mapa del radar0.710%
Preguntas Frecuentes
brax actualmente juega con una sensibilidad de mouse de 1.5 y un DPI de 400, lo que resulta en un eDPI efectivo de 600. Esta combinación es una elección popular entre los jugadores profesionales ya que ofrece un enfoque equilibrado, proporcionando tanto control preciso para apuntar como suficiente velocidad para movimientos rápidos durante situaciones de juego intensas.
brax utiliza una mira compacta de color personalizado con un espacio muy pequeño de -8, una longitud de 4 y un grosor delgado de 0.5, sin punto central. La mira está configurada en el estilo Classic Static, lo que significa que permanece estable y discreta, permitiendo una clara visibilidad de los objetivos y una colocación precisa de los disparos, especialmente durante encuentros de ritmo rápido.
El mouse actual de brax es el Razer DeathAdder V3 Pro Faker Edition, acompañado de la alfombrilla Logitech G640 Black. El DeathAdder V3 Pro es conocido por su diseño ligero y sensor de precisión, mientras que la G640 proporciona un deslizamiento consistente y suave. Esta combinación apoya la necesidad de brax de un seguimiento preciso y movimientos rápidos, esenciales para el juego competitivo de alto nivel.
brax usa el monitor ZOWIE XL2546S, un estándar entre los jugadores profesionales de FPS debido a su tasa de refresco de 240Hz y la tecnología DyAc. Este monitor ofrece una claridad de movimiento ultra suave y un mínimo retraso de entrada, permitiendo a brax reaccionar rápidamente a los eventos del juego y mantener un rendimiento óptimo durante partidas de alta exigencia.
brax prioriza el rendimiento con una resolución de 1920x1080 en una relación de aspecto 16:9 en modo pantalla completa, escalado nativo y la mayoría de las opciones gráficas configuradas en valores bajos o orientados al rendimiento. Notablemente, habilita 'Boost Player Contrast' y 'NVIDIA Reflex Low Latency + Boost' para maximizar la visibilidad y reducir el retraso de entrada, asegurando una ventaja competitiva en escenarios de ritmo rápido.
El auricular actual de brax es el HyperX Cloud III, conocido por su sonido claro y comodidad. Aunque no se enumeran configuraciones de audio específicas en el juego, al combinar este auricular con su hardware, asegura que pueda distinguir con precisión las pistas direccionales y los sonidos sutiles, que son cruciales para la conciencia situacional y la toma rápida de decisiones en Counter-Strike 2.
brax personaliza su modelo de vista con un campo de visión configurado en 68 y desplazamientos de 2.5 (x), 0 (y), y -1.5 (z), con posición preestablecida 2 y balanceo desactivado. Estas configuraciones minimizan el movimiento del modelo del arma y maximizan el espacio visible en la pantalla, permitiendo a brax seguir a los oponentes y reaccionar a las amenazas sin distracciones visuales del balanceo del arma.
Sí, brax anteriormente usaba una sensibilidad más baja de 1.25, pero desde entonces la ha aumentado a 1.5. Este ajuste sugiere un cambio hacia un estilo de apuntado ligeramente más rápido, potencialmente para acomodar tiempos de reacción más rápidos o para adaptarse mejor a su estilo de juego en evolución y comodidad durante las partidas competitivas.
El sistema de brax está impulsado por un procesador Intel Core i9-9900K y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Esta combinación de alta gama garantiza tasas de cuadros consistentemente altas y un rendimiento fluido, incluso en configuraciones exigentes, lo cual es vital para mantener una capacidad de respuesta competitiva y minimizar cualquier obstáculo técnico.
Las opciones de lanzamiento de brax incluyen '-freq 240' para coincidir con la tasa de refresco de su monitor, '-novid' para omitir videos introductorios, y '+exec autoexec' para cargar configuraciones personalizadas automáticamente. Además, establece la vibrancia digital al 75%, lo que mejora el contraste de color en el juego, haciendo que los modelos enemigos y señales visuales importantes sean más distinguibles para mejorar los tiempos de reacción y la precisión.
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