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Completo

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yur Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

22

15

2

+7

88

2:2

4

2

7.5

+20%

22

17

1

+5

82

2:2

6

0

6.6

+13%

15

18

5

-3

73

1:3

2

1

6.2

+4%

16

16

1

0

73

4:2

3

0

6.1

-5%

14

15

3

-1

67

2:5

5

0

5.7

-11%

Total

89

81

12

+8

383

11:14

20

3

6.4

+4%

Mad Kings Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

21

15

2

+6

85

5:1

5

0

7.1

+15%

15

19

5

-4

64

2:1

3

0

5.9

+2%

14

16

1

-2

69

1:1

3

1

5.8

+8%

15

18

4

-3

62

2:3

3

0

5.6

-2%

15

21

2

-6

69

4:5

1

0

5.4

-6%

Total

80

89

14

-9

349

14:11

15

1

6.0

+4%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de yur vs Mad Kings por el equipo de Bo3.gg

Análisis de yur en Nuke

yur demostró su destreza en Nuke, asegurando 16 de 25 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de yur en Nuke fueron jitter, quien contribuyó con 22 bajas, y d4rty, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9587 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, yur mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Mad Kings en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Mad Kings, ya que lograron asegurar 9 de 25 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Mad Kings en Nuke incluyeron a tor1towOw, quien contribuyó con 21 bajas, y Knight, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8714 de daño total, Mad Kings no pudo evitar que yur asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Mad Kings tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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