13 - 6
Yawara Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

Actualmente no hay datos
JOGA DE TERNO Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

Actualmente no hay datos
Clash.gg 3 cases
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
Resultado
1 - 0
0 - 1
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
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Alineaciones
Alineación
Alineación
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Selecciones y vetos

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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Inferno

48%

Ancient

24%

Mirage

21%

Anubis

21%

Dust II

0%

Vertigo

0%

Nuke

0%

Últimos 5 mapas

Inferno

48%

21

0

w
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Ancient

43%

30

0

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Mirage

21%

19

4

w
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Anubis

29%

17

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fb
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Dust II

50%

10

0

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Vertigo

0%

0

12

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fb
fb
fb
fb

Nuke

33%

6

6

w
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Últimos 5 mapas

Inferno

0%

1

0

Ancient

67%

6

0

w
w
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Mirage

0%

0

0

Anubis

50%

2

0

l

Dust II

50%

4

0

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w
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Vertigo

0%

1

0

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Nuke

33%

6

0

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Últimos resultados
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Yawara vs JOGA DE TERNO por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Yawara en Ancient

Yawara demostró su destreza en Ancient, asegurando 0 de 0 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Yawara en Ancient fueron , quien contribuyó con 0 bajas, y , que sumó 0 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 0 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Yawara mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de JOGA DE TERNO en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para JOGA DE TERNO, ya que lograron asegurar 0 de 0 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de JOGA DE TERNO en Ancient incluyeron a , quien contribuyó con 0 bajas, y , que sumó 0. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 0 de daño total, JOGA DE TERNO no pudo evitar que Yawara asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, JOGA DE TERNO tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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