Triumph Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

12

8

+13

98

1:3

8

0

7.3

+29%

20

15

7

+5

99

2:1

6

0

7.0

+18%

20

15

9

+5

95

2:3

5

0

6.7

+12%

21

12

7

+9

75

2:3

4

0

6.7

+10%

14

14

7

0

74

2:5

5

0

5.6

-6%

Total

100

68

38

+32

441

9:15

28

0

6.6

+13%

GGPR Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

17

21

5

-4

79

4:1

4

0

6.2

-11%

15

20

4

-5

71

1:1

3

1

5.8

-18%

13

20

3

-7

62

4:1

1

0

5.6

-15%

13

19

1

-6

54

3:3

2

0

5.0

+19%

10

20

4

-10

56

3:3

0

1

4.9

-34%

Total

68

100

17

-32

323

15:9

10

2

5.5

-12%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de Triumph vs GGPR por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Triumph en Vertigo

Triumph demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Triumph en Vertigo fueron Jeorge, quien contribuyó con 25 bajas, y hate, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 10580 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Triumph mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de GGPR en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para GGPR, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de GGPR en Vertigo incluyeron a BeaKie, quien contribuyó con 17 bajas, y Inseaniac, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7746 de daño total, GGPR no pudo evitar que Triumph asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, GGPR tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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