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Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Récords Vertigo
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Daño de Galil (promedio/ronda)
16.35.6
Bajas con AK47 en un mapa
176.732
Daño de AK47 (promedio/ronda)
64.725.3
Multikill x-
4
Daño de HE (total/ronda)
9826.8
Daño de HE (total/ronda)
9526.8
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Duración del flash en una ronda (segundos)
00:16s00:05s
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs DNA por el equipo de Bo3.gg
Análisis de Take Flyte en Vertigo
Take Flyte demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 23 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.
Los jugadores destacados de Take Flyte en Vertigo fueron Griizz, quien contribuyó con 26 bajas, y zander, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 9674 de daño total.
En el lado defensivo de Vertigo, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.
Análisis de DNA en Vertigo
Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para DNA, ya que lograron asegurar 7 de 23 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.
Los jugadores destacados de DNA en Vertigo incluyeron a k1, quien contribuyó con 14 bajas, y Ch1py, que sumó 17. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 8885 de daño total, DNA no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Vertigo
En el lado defensivo de Vertigo, DNA tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.
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