Take Flyte Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

16

0

0

74

1:1

5

0

6.2

-3%

14

14

4

0

71

3:4

2

0

6.0

+4%

14

17

3

-3

72

1:0

2

0

5.9

-3%

13

17

5

-4

67

2:2

4

0

5.6

+10%

13

15

6

-2

71

2:6

3

0

5.5

+3%

Total

70

79

18

-9

353

9:13

16

0

5.8

+2%

Mythic Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

12

4

+4

79

3:3

4

1

6.5

+14%

17

13

4

+4

79

3:1

3

0

6.4

+12%

15

17

4

-2

78

5:1

3

0

6.0

-1%

16

11

3

+5

71

0:3

5

0

5.9

+12%

14

17

7

-3

71

2:1

6

0

5.9

-6%

Total

78

70

22

+8

378

13:9

21

1

6.1

+6%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Take Flyte vs Mythic por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Mythic en Nuke

Mythic demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Mythic en Nuke fueron Cooper, quien contribuyó con 16 bajas, y Trucklover86, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 8320 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Mythic mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Take Flyte en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Take Flyte, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Nuke incluyeron a CoJoMo, quien contribuyó con 16 bajas, y Gabe, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7776 de daño total, Take Flyte no pudo evitar que Mythic asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Take Flyte tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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