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Ventaja de equipos
Puntuación
5
6.7
Anubis1.7
Rondas ganadas
4
13
Anubis9
Bajas
43
70
Anubis27
Daño
5.19K
7.19K
Anubis2003
Economía
254.35K
392.55K
Anubis138200
Récords Partido
Récord/Tiempo/Mapa
Val/Prom
Establecido por
Rival
Colocación rápida de bomba (segundos)
00:25s01:23s
Bajas con Glock en un mapa
31.4531
Daño de Glock (promedio/ronda)
12.94.2
Bajas con Tec-9 en un mapa
21.3022
Daño de Tec-9 (promedio/ronda)
10.43.7
Daño de Glock (promedio/ronda)
13.14.2
Daño de Glock (promedio/ronda)
11.84.2
Daño (total/ronda)
42573
Puntuación del jugador (ronda)
35301010
Aces del jugador
1
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Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses
Anubis
71%
Ancient
62%
Nuke
57%
Inferno
50%
Mirage
50%
Dust II
0%
Train
0%
Últimos 5 mapas
Anubis
0%
1
0
Ancient
0%
2
2
Nuke
0%
1
2
Inferno
0%
0
0
Mirage
0%
0
3
Dust II
0%
0
2
Train
0%
0
0
Últimos 5 mapas
Anubis
71%
7
4
Ancient
62%
13
2
Nuke
57%
7
7
Inferno
50%
2
8
Mirage
50%
14
0
Dust II
0%
5
7
Train
0%
0
6
Últimos resultados
Cara a cara
Partidos anteriores
- ll
- lwlll
Información
Análisis del partido de SUPER EVIL GANG vs Akimbo por el equipo de Bo3.gg
En el partido de CS2 entre SUPER EVIL GANG y Akimbo, se desarrollaron una serie de emocionantes batallas con un marcador de 0-1, en los siguientes mapas: Anubis, y la victoria fue asegurada por Akimbo. El MVP de este partido fue consti.
Análisis de Akimbo
El equipo Akimbo aseguró 13 de 17 rondas, demostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones. Ganaron en los mapas Anubis. También colocaron con éxito 1 bombas durante el partido.
Los jugadores destacados de Akimbo fueron consti, que contribuyó con 12 bajas, y laxiee, que aportó 15 bajas. Sus habilidades excepcionales jugaron un papel clave en asegurar la victoria. Gracias a un esfuerzo coordinado, el equipo infligió 7192 de daño total.
En el lado defensivo, Akimbo mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio resultaron cruciales.
Análisis de SUPER EVIL GANG
El equipo SUPER EVIL GANG logró asegurar 4 de 17 rondas, pero enfrentó dificultades para adaptarse a las estrategias de su oponente. Capturar 0 plantas durante el partido no llevó al equipo a la victoria.
Los jugadores destacados de SUPER EVIL GANG fueron Arias, que contribuyó con 12 bajas, y Talen, que aportó 7 bajas. 5189 de daño total por parte de SUPER EVIL GANG no pudo evitar que Akimbo asegurara la victoria.
En el lado defensivo, SUPER EVIL GANG luchó por mantener su posición, defendiendo con éxito 1 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos, lo que dificultó el control del sitio.
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