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Completo

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Spirit Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

MVP

27

13

6

+14

121

5:2

7

0

8.8

+30%

20

12

1

+8

79

3:0

5

0

7.0

+13%

15

12

8

+3

74

3:1

3

0

6.7

+12%

13

13

6

0

80

1:2

3

0

6.2

0%

14

15

6

-1

77

1:4

2

0

5.8

-2%

Total

89

65

27

+24

431

13:9

20

0

6.9

+10%

Permitta Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

18

5

-5

71

4:5

3

0

5.5

-11%

14

14

3

0

62

1:3

4

0

5.4

-6%

11

20

2

-9

64

1:1

3

0

5.0

-19%

13

18

2

-5

58

0:1

2

0

4.9

-22%

12

19

1

-7

60

3:3

3

0

4.8

-5%

Total

63

89

13

-26

314

9:13

15

0

5.1

-12%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Spirit vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Spirit en Nuke

Spirit demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Spirit en Nuke fueron donk, quien contribuyó con 27 bajas, y ArtFr0st, que sumó 20 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 9491 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Spirit mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a maaryy, quien contribuyó con 13 bajas, y Enzo, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6912 de daño total, Permitta no pudo evitar que Spirit asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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