Spirit Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

25

14

6

+11

128

9:2

7

0

8.9

+41%

19

8

9

+11

91

1:0

6

0

7.5

+36%

16

9

3

+7

80

6:2

3

0

7.1

+15%

11

6

3

+5

65

0:0

3

0

5.8

+1%

13

13

5

0

61

1:0

3

0

5.6

-5%

Total

84

50

26

+34

425

17:4

22

0

7.0

+17%

00NATION Marcador Vertigo (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

16

18

3

-2

77

1:2

3

0

5.9

-17%

11

18

3

-7

82

0:4

3

1

5.2

-19%

9

18

0

-9

62

1:2

1

0

4.7

-27%

8

15

1

-7

52

1:3

1

0

4.6

-30%

5

16

1

-11

33

1:6

1

0

3.5

-40%

Total

49

85

8

-36

306

4:17

9

1

4.8

-26%

Ventaja de los equipos Vertigo (M1)
Información
Análisis del mapa de Spirit vs 00NATION por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Spirit en Vertigo

Spirit demostró su destreza en Vertigo, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Spirit en Vertigo fueron Patsi, quien contribuyó con 25 bajas, y chopper, que sumó 19 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Vertigo, el equipo infligió un total de 8925 de daño total.


En el lado defensivo de Vertigo, Spirit mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 5 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 00NATION en Vertigo

Vertigo resultó ser un campo de batalla desafiante para 00NATION, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 00NATION en Vertigo incluyeron a dumau, quien contribuyó con 16 bajas, y latto, que sumó 11. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6427 de daño total, 00NATION no pudo evitar que Spirit asegurara la victoria en Vertigo


En el lado defensivo de Vertigo, 00NATION tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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