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SINNERS Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

11

18

2

-7

73

3:0

1

0

5.9

-17%

13

19

4

-6

75

4:3

4

0

5.7

-17%

12

18

1

-6

61

3:0

3

0

5.6

-23%

11

18

3

-7

63

2:1

3

0

5.4

-17%

9

17

1

-8

46

3:2

1

0

5.1

-38%

Total

56

90

11

-34

318

15:6

12

0

5.5

-22%

HEET Marcador Ancient (M2)

+/-

PUNT. DE RONDAS

24

9

1

+15

109

2:2

7

1

8.2

+48%

22

13

5

+9

119

1:4

7

0

7.4

+39%

18

12

4

+6

88

1:3

5

1

6.6

+21%

18

13

3

+5

88

2:5

6

1

6.5

+19%

6

9

6

-3

33

0:1

1

0

4.6

-30%

Total

88

56

19

+32

436

6:15

26

3

6.7

+19%

Ventaja de los equipos Ancient (M2)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs HEET por el equipo de Bo3.gg

Análisis de HEET en Ancient

HEET demostró su destreza en Ancient, asegurando 16 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de HEET en Ancient fueron Lucky, quien contribuyó con 24 bajas, y Djoko, que sumó 22 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 9166 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, HEET mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de SINNERS en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para SINNERS, ya que lograron asegurar 5 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de SINNERS en Ancient incluyeron a KWERTZZ, quien contribuyó con 11 bajas, y SHOCK, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6671 de daño total, SINNERS no pudo evitar que HEET asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, SINNERS tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 0 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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