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SINNERS Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

10

7

+9

88

1:1

6

1

7.1

+20%

21

12

5

+9

76

2:1

6

0

6.6

+13%

19

16

4

+3

81

4:1

5

0

6.6

+7%

14

14

9

0

75

5:3

3

0

6.3

-4%

15

13

5

+2

78

2:4

4

0

5.9

+12%

Total

88

65

30

+23

399

14:10

24

1

6.5

+10%

ARCRED Marcador Inferno (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

16

4

+4

79

1:1

4

1

6.8

+3%

12

16

6

-4

68

2:3

2

0

5.7

-14%

13

19

4

-6

64

0:2

3

0

5.2

-24%

10

20

4

-10

51

3:4

2

0

4.9

-31%

10

17

0

-7

37

4:4

2

1

4.8

-25%

Total

65

88

18

-23

298

10:14

13

2

5.5

-18%

Ventaja de los equipos Inferno (M1)
Información
Análisis del mapa de SINNERS vs ARCRED por el equipo de Bo3.gg

Análisis de SINNERS en Inferno

SINNERS demostró su destreza en Inferno, asegurando 16 de 24 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de SINNERS en Inferno fueron KWERTZZ, quien contribuyó con 19 bajas, y oskar, que sumó 21 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Inferno, el equipo infligió un total de 9574 de daño total.


En el lado defensivo de Inferno, SINNERS mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de ARCRED en Inferno

Inferno resultó ser un campo de batalla desafiante para ARCRED, ya que lograron asegurar 8 de 24 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de ARCRED en Inferno incluyeron a Sh4GGi, quien contribuyó con 20 bajas, y DSSj, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 7156 de daño total, ARCRED no pudo evitar que SINNERS asegurara la victoria en Inferno


En el lado defensivo de Inferno, ARCRED tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 2 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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