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1
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Sangal Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

20

8

3

+12

122

1:1

8

2

9.2

+60%

18

7

3

+11

108

4:0

5

0

8.8

+39%

13

11

6

+2

72

4:2

1

0

7.1

+2%

8

12

4

-4

55

1:1

1

0

5.2

-19%

7

11

1

-4

39

2:1

2

0

5.1

-25%

Total

66

49

17

+17

396

12:5

17

2

7.1

+11%

Permitta Marcador Nuke (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

13

12

2

+1

88

0:0

3

0

6.4

+5%

12

13

3

-1

73

1:4

4

0

5.7

+2%

8

14

5

-6

59

1:1

2

0

4.9

-24%

9

17

2

-8

78

3:6

2

0

4.8

-25%

6

11

1

-5

36

0:1

1

0

4.2

-31%

Total

48

67

13

-19

334

5:12

12

0

5.2

-15%

Ventaja de los equipos Nuke (M1)
Información
Análisis del mapa de Sangal vs Permitta por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Sangal en Nuke

Sangal demostró su destreza en Nuke, asegurando 13 de 17 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Sangal en Nuke fueron SaMey, quien contribuyó con 20 bajas, y jottAAA, que sumó 18 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Nuke, el equipo infligió un total de 6740 de daño total.


En el lado defensivo de Nuke, Sangal mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 4 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Permitta en Nuke

Nuke resultó ser un campo de batalla desafiante para Permitta, ya que lograron asegurar 4 de 17 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Permitta en Nuke incluyeron a tomiko, quien contribuyó con 13 bajas, y mASKED, que sumó 12. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 5684 de daño total, Permitta no pudo evitar que Sangal asegurara la victoria en Nuke


En el lado defensivo de Nuke, Permitta tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 3 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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